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终末地的战斗系统能否往gbfr的模式考虑
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虽然他2012
遗迹探索
5
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首先,这个思考是很早之前玩gbfr的时候io那个索敌线让我想起来杰哥那个小技能,首先yj设计两个技能确实太少了,角色加些蓄力条,小技能加两段凑成连续攻击什么的,可以设计成三个技能然后带一个觉醒技能按钮,这样可以是6个技能而且UI也简洁,多段技能也好卖角色。
然后是联机boss刷本,直接照抄这样的
送TA礼物
IP属地:江苏
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1楼
2024-05-21 20:46
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Midafang
侵蚀掌控
10
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这样设计成本太高了,很容易灵感枯竭。不过我想既然打算作为方舟的继承,和不把原来五星两个技能,六星三个技能的传统也带过来,五星的e和q就是固定的,六星可以是两种e或者两种q凑成三个技能,每次上场选择其中两个搭配成当场eq,带不同的e和q效果就不一样,这样也可以让一个角色有不同的玩法,同时也会让六星更有价值,和五星做出区分。
IP属地:山西
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3楼
2024-05-21 23:47
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麦游网络科技
网游破解内含8888款变态公益服-上线VIP22特权,充值300%反利,上线即送满V-免费领取9999元宝-新服活动豪礼,每日送真充648!
2025-02-06 10:25
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异色格阉鸡
协议控制
8
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你要明白,他还有手机端,以及他需要长线运营
IP属地:河南
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4楼
2024-05-21 23:58
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浊缘0
天灾克星
11
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还有人提议要把博德之门搬进来呢
麻烦思考一下二游玩家的平均水准,可以看看之前粥出生稀盐酸的节奏,策划的问卷就一句话,你们怎么会打不过
战斗系统要浅显易懂好上手又要有深度防止膨胀太快,粥的系统就是太简单现在打补丁都不好打
IP属地:上海
来自
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5楼
2024-05-30 21:09
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