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终末地的战斗系统能否往gbfr的模式考虑

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首先,这个思考是很早之前玩gbfr的时候io那个索敌线让我想起来杰哥那个小技能,首先yj设计两个技能确实太少了,角色加些蓄力条,小技能加两段凑成连续攻击什么的,可以设计成三个技能然后带一个觉醒技能按钮,这样可以是6个技能而且UI也简洁,多段技能也好卖角色。
然后是联机boss刷本,直接照抄这样的


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-05-21 20:46回复
    这样设计成本太高了,很容易灵感枯竭。不过我想既然打算作为方舟的继承,和不把原来五星两个技能,六星三个技能的传统也带过来,五星的e和q就是固定的,六星可以是两种e或者两种q凑成三个技能,每次上场选择其中两个搭配成当场eq,带不同的e和q效果就不一样,这样也可以让一个角色有不同的玩法,同时也会让六星更有价值,和五星做出区分。


    IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-05-21 23:47
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      你要明白,他还有手机端,以及他需要长线运营


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-05-21 23:58
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        还有人提议要把博德之门搬进来呢麻烦思考一下二游玩家的平均水准,可以看看之前粥出生稀盐酸的节奏,策划的问卷就一句话,你们怎么会打不过战斗系统要浅显易懂好上手又要有深度防止膨胀太快,粥的系统就是太简单现在打补丁都不好打


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-05-30 21:09
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