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真可惜阿提拉这游戏了

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CA真的可以靠着这部作品名利双收,可惜这游戏的瑕疵让玩家刚要沉浸在罗马晚期的血腥战斗场面中就被CA一个大逼斗打回了现实。从微观到宏观来说下,首先战斗是冷兵器的巅峰,冷色调场面十分匹配时代背景,4-5世纪盔甲武器下的士兵杀招致命又很写实(不像三国,特洛伊之辈动不动一个跳劈拜年),但是CA就是不解决空气剑的问题,明明可以通过修改动画触发率来解决就是不改,PvE AI不能说聪明就是个贱字,自动匹兵 总是一堆冲锋骑兵和远程骑兵。这代远程骑兵比如night raider又贱又烦,AI精确控制经常急转射一波转头就跑,冲击骑兵到处跑,士气被打的负数还能拉出来,跑俩圈又正了组个阵型又来了。我的远程回避和AI不是一个系统,我是靠近了才撤,AI是远远的看见你点它就开始跑,精确计算,从地图中央能让你的骑兵跑到角落,打俩下还剩100多人跑了。游戏AI不是这么设计的,给它作弊的数值能让玩家获得多少成就感,只有吃了死苍蝇的恶心


IP属地:加拿大来自iPhone客户端1楼2024-05-21 00:33回复
    再说pvp,这代能选的部队阵营真的不多,大多数都是瘸腿阵营,而且设计不太明白,为什么我西罗具装骑兵全副武装才25甲,不列颠蛮子卫队一身布衣加个盾牌53甲,蛮子有皇帝的装甲衣?只有聪明人才看的见是吧。冲击骑兵攻击力极低防御力也低没有甲怎么活下来?你罗2的帝国分裂都改成了有攻击有防御有甲减少冲锋加成的冲击骑兵,说明CA知道正确的设计,但是就是不改,正统续作不如dlc。


    IP属地:加拿大来自iPhone客户端2楼2024-05-21 00:42
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      战役方面,游戏的难度算是系列首创了。全站一直以来的问题就是后期玩家方向不明,一旦发展起来就是平推。虽然阿提拉也没有很好的解决这个问题,但是通过气候和阿提拉的事件来拖慢玩家发展的速度,从而让玩家游戏体验拉长。这只能说符合骨灰级玩家的喜好,但是普通玩家真的他们会打不下去的,自己发展的地盘很容易被各种因素搞的千疮百孔。现在渐渐有了骨灰玩家的提示和套路,可是这是2015年发售的游戏,当时又有几个人打通呢?从后面罗2都有dlc更新可以看出CA当时已经放弃了这部作品,将精力放在锤系列去了。


      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2024-05-21 00:51
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        总结就是可以看出阿提拉是个有想法的游戏,可惜可能锤系列当时已经板上钉钉,CA可能面对这个大项目不知道怎么处理阿提拉这个项目,所以匆匆上架已填补历史系的空白。从锤系列开始赚钱开始,再到最近40k全战,星战全战消息的到来,我渐渐感觉到曾经靠历史系吸引而来的玩家群体已经开始不重要了。历史系比如法老现在已经成了摆烂的副产品,甚至有可能会在未来消亡,不知道未来CA又会从哪里揽个大跌眼镜的联动项目,空唱了我们老玩家心心念的中三帝二和幕三。


        IP属地:加拿大来自iPhone客户端4楼2024-05-21 01:01
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