
一)偏科严重
相较于一代个别角色的高星衣柜,二代整体就开始有倾向于偏科于几个主要项目,其中人均必备西装、和服、休闲装这几个必备款,在多样性上比一代逊色了
.
当然玩家会考虑让每个角色都能穿适合的衣服到别团的舞台上场,所以先尽量让每个角色都有一套主流路线的造型这考量不是不好,但是到了第三年每个角色都 有五种以上的五星卡和团服时,就必须考虑到重复性了。 如果没有特殊的主题(必须是外显的那种)加成,一个角色在前期就有两套以上的五星西服或休闲服是非常糟糕的安排,尤其还是版型相似的。
而且后期一些带有主题的西装或休闲装在凸显主题上其实做的也不好,尽管主题说是和情人节或郊游主题,大多一眼看过去会有"不过是另一套西装差别在哪" 的感觉。
.
这样就会让玩家担心与其说是创意发挥或跟随主题,还不如说是专门挑简单好做的3D版型为基础去设计主题和剧情来省钱,但现实是不是钱多多的基层玩家不可能 会在同一个角色上投资一套相似的造型的,如果HEKK真的没有用心的话那希望他们好好振作起来去顾好角色的衣柜。
.
另外个别种类造型方面的问题:
.
1)泳装:你看2D卡面瑟瑟会很吸引人,但3D建模的身体无奈不是那么写实,所以焦点还是得在服装,衬衫和海滩裤组合其实是挺省钱的(不好的意思) ,在别的音游甚至这做成公发衣都不为过了,如果想要做海滩造型的话那一代南国装这样会更显得兼顾精致度和场合感。
.
2)中华造型:和服至少还有红月箱和几首洗牌撑腰,说真的从日服到海外服都在中华造型上用力过猛实在很不合理,如我前面说游戏内实装的 中华风格歌曲太少了,导致让角色穿长袍马褂去大城堡跳舞非常憋扭,如果官方把中华造型列入主流是因为国际玩家普遍很喜欢中华风格,就应多设计几个中华节庆的MV活动 来搭配这些造型才对。