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【讨论】ES2的3D美术究竟出了什么问题?

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OC3震楼
大致整理一些零碎的问题点,欢迎吧友积极补充


IP属地:中国台湾1楼2024-05-19 11:29回复

    一)偏科严重
    相较于一代个别角色的高星衣柜,二代整体就开始有倾向于偏科于几个主要项目,其中人均必备西装、和服、休闲装这几个必备款,在多样性上比一代逊色了
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    当然玩家会考虑让每个角色都能穿适合的衣服到别团的舞台上场,所以先尽量让每个角色都有一套主流路线的造型这考量不是不好,但是到了第三年每个角色都 有五种以上的五星卡和团服时,就必须考虑到重复性了。 如果没有特殊的主题(必须是外显的那种)加成,一个角色在前期就有两套以上的五星西服或休闲服是非常糟糕的安排,尤其还是版型相似的。
    而且后期一些带有主题的西装或休闲装在凸显主题上其实做的也不好,尽管主题说是和情人节或郊游主题,大多一眼看过去会有"不过是另一套西装差别在哪" 的感觉。
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    这样就会让玩家担心与其说是创意发挥或跟随主题,还不如说是专门挑简单好做的3D版型为基础去设计主题和剧情来省钱,但现实是不是钱多多的基层玩家不可能 会在同一个角色上投资一套相似的造型的,如果HEKK真的没有用心的话那希望他们好好振作起来去顾好角色的衣柜。
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    另外个别种类造型方面的问题:
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    1)泳装:你看2D卡面瑟瑟会很吸引人,但3D建模的身体无奈不是那么写实,所以焦点还是得在服装,衬衫和海滩裤组合其实是挺省钱的(不好的意思) ,在别的音游甚至这做成公发衣都不为过了,如果想要做海滩造型的话那一代南国装这样会更显得兼顾精致度和场合感。
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    2)中华造型:和服至少还有红月箱和几首洗牌撑腰,说真的从日服到海外服都在中华造型上用力过猛实在很不合理,如我前面说游戏内实装的 中华风格歌曲太少了,导致让角色穿长袍马褂去大城堡跳舞非常憋扭,如果官方把中华造型列入主流是因为国际玩家普遍很喜欢中华风格,就应多设计几个中华节庆的MV活动 来搭配这些造型才对。


    IP属地:中国台湾2楼2024-05-19 11:31
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      二)产能落后
      这方面问题必须要把所有带服装的特殊池子和商店服装都算进来看,其实能发现历年HEKK在非常规的服装开支非常大,前年举办的衣装总选举一直拖到现在还没兑现。 可以看出HEKK是为了努力给玩家福利留住玩家,所以不得不在这些方面大力投资,但因为支票开太大所以多少让玩家等得很不满,比如加入巡演衣装显然真的超出了HEKK的努力范围 (我自己是倾向于应该多出一些巡演连动池更为实际
      这问题也反映到了目前第五年的主题池系列,显然因为产鹏入不敷出所以砍成本改出有双五星的主题池,我个人是支持多出一些对卡的所以对这个决定睁只眼闭只眼, 但希望官方如此一来能好好把衣装总选举及其他活动服装给兼顾好。


      IP属地:中国台湾3楼2024-05-19 11:32
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        三)对"团服"概念一直局限于Ctrl+C/Ctrl+V
        先让笨呆大老用对比来创造一下伤害:

        不否认一些女团企划的女装本身在板型多样性上的优势比较强,但复制粘贴显然也不是及格标准之上。 当然,这很大程度一定和上面提的产能落后有很大关系(HEKK:我们连团服都赶不完了哪还顾得了版型变化。)确实以现在HEKK的表现要他们去制作上面这套 女团装肯定办不到。
        当然,HEKK也不是没做过这样的尝试,一代就有很多优秀的团服就是肯在版型变化上用心的:

        最广泛的意见是大家肯定希望作为C位的主角能穿得最华丽,不是只是加个勋章或挂条链子就能说是主角,而且这也会很影响大家愿意冲积分的意愿(我拿张 其他角色的三星不就完事了反正看起来差不多),所以我觉得HEKK是该在这上面用心的。

        另外再请笨呆大老来伤害一下:

        团服没变化的另一个问题是欠缺了对活动主题特殊性的对应作为,例如在同样医院题材下笨呆的游戏活动愿意创造患者、医生、护士等角色的对应服装,我觉得在ES环境下 这不难办到,比方帮担任三星的患者角色弄一套简单的患者衣装就好了,这就显得即使很多过往ES的MV活动即使有有趣的题材,也会因为大家角色或穿着都一样就 显得有些绑手绑脚。
        比如桃源乡的情况,我觉得是可以设计一个反派组专用的连动池弄一个中华黑帮造型的。


        IP属地:中国台湾4楼2024-05-19 11:34
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          四)品质下滑
          这点就比较自由心证了,至少就镇楼图这边来说,个衣系列就很容易会被玩家对比第一套和第二套的好坏。 另外上面第一段提到的整体不如一代服装惊艳的部分来看,一代由于是纯2D设计所以发挥空间很大可以尽情设计复杂的版型,到二代全都要考量3D化的结果就是老玩家 缅怀过去所以降低对二代的好感度。


          IP属地:中国台湾5楼2024-05-19 11:35
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            今年开始卡面质量都大幅度下滑加了新角色复刻币还变贵了


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2024-05-19 14:07
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              产能严重不足 还要加新人 积压的巡演要做 三百年前的总选也要做 还要再做新人的团服
              三轮目前为止出的全是批发衣服 蜂碱巡演 洗牌 双加城池 没衣服的主线巡演……严重降低了我的期待……


              IP属地:加拿大7楼2024-05-19 15:27
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                衣服越来越粗糙了 跟开服衣服不是一个画风


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2024-05-19 16:05
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                  感觉不如国创了可以说吗有多喜欢一代的美术看到二代的设计就有多呕


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-19 16:34
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                    难评,说实话感觉是何可可去做新游戏了(虽然新游戏据说是收购的工作室)


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-19 17:23
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                      质量感觉走下坡路了


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-19 17:28
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                        所以感觉hekk完全没搞懂老玩家为啥对新团反应那么大,就这拉垮的产能挖坑不填空头支票还要搞新人占cd产能,搞不懂他们是咋想的,甚至还想未来每四年加一次人


                        IP属地:新疆来自Android客户端12楼2024-05-19 18:37
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                          产能不足,衣服还越来越丑流水高又不愿意多请点美工来画,每次衣服一个丑一个美,谁受得了等了几个月或者一年的偶像如果等来丑衣服谁受得了,我栗p后面出的几张卡我看到就心脏骤停,就巡演衣服还看得下去,剩下两套衣服我调理不了一点


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-19 19:11
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                            好多是服设问题,招个审美正常设计还富有创新性的服设老师应该就能解决,还得知道下建模老师的优势区,现在国服都比日服强多了,国服建模其实还不如日服,但是服设强多了,扬长避短,自然就比日服强了。本来hekk产能就一般,现在又分出去做新团,底下制作人员也压力大,做不完只能摆烂了,最过分的有:三轮加成直接同模复用、情人节箱直接队服改。


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-19 19:13
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                              从给hkk找补的角度:一些卡面挺好但是不一定适合甚至可以说做成mv服装大部分人不会喜欢(例:一代的机车千、英雄秀、流星队超新星);有些主题已经在过往八年用过了(例:万圣节已经用过的妖怪和怪谈不太方便再用)。
                              至于团服差分hkk大多数时候都停留在五星复杂三星简单的程度,要么水平不行要么懒。
                              但是!二轮个衣从中后期开始大多数都出现了卡面和建模至少有一个烂了的情况。
                              结合宣传很久却质量一般的蜂碱大巡和明显建模更细致的五新人,产能大概是在一年前左右就向新人新主线倾斜了。


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-05-19 23:25
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