过去的一众角色固然存在体系队的说法,也存在对于特定辅助有强适应的情况,但是远没有2.3这两个角色所呈现的问题大。
也不知道策划是在拿这两个角色做什么实验,别说什么流萤厨力高,强度拉跨直接给你上演滑铁卢。
·
流萤:主要输出机制在同谐主身上,自己缺乏独立行走能力。
流萤做为击破C但自身却完全没有击破相关的输出能力,她自身的机制非常诡异地点在直伤能力上(但是她又需要堆击破特攻数值导致自身面板拉跨),问题是同谐主对她的直伤几乎0提升(有且仅有击破倍率的那一部分)
个人对流萤的展望:
A.增加流萤的击破特攻对输出属性的转换
B.提高流萤的击破效率(6命那50%还是下放吧,然后6命重做),和阮梅稍微解绑(稀释阮梅的50%击破效率。要锁两个同谐,甚至还要锁一个四星火奶来打击破简直离大谱)
翡翠:翡翠的问题比流萤更大,她自己本身是一个智识C,但其机制却非常古怪地需要你绑定另外一个智识C(毁灭也能勉强,但是毁灭一般不打虚构,打末日和混沌恐怕你也不带翡翠),几乎不能独立行走(强行独走就意味着翡翠自身强度大打折扣,托帕也只是倍率低但并不会因为独走而变弱)。
这就使得翡翠对环境的适应能力极其差劲(单个智识C本身就已经是强对群弱对单了,两个智识叠在一起可想而知,抽两个角色只能打1/3的虚构,基本打不了混沌和末日)
个人对翡翠的展望:
A.和智识解绑
也不知道策划是在拿这两个角色做什么实验,别说什么流萤厨力高,强度拉跨直接给你上演滑铁卢。
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流萤:主要输出机制在同谐主身上,自己缺乏独立行走能力。
流萤做为击破C但自身却完全没有击破相关的输出能力,她自身的机制非常诡异地点在直伤能力上(但是她又需要堆击破特攻数值导致自身面板拉跨),问题是同谐主对她的直伤几乎0提升(有且仅有击破倍率的那一部分)
个人对流萤的展望:
A.增加流萤的击破特攻对输出属性的转换
B.提高流萤的击破效率(6命那50%还是下放吧,然后6命重做),和阮梅稍微解绑(稀释阮梅的50%击破效率。要锁两个同谐,甚至还要锁一个四星火奶来打击破简直离大谱)
翡翠:翡翠的问题比流萤更大,她自己本身是一个智识C,但其机制却非常古怪地需要你绑定另外一个智识C(毁灭也能勉强,但是毁灭一般不打虚构,打末日和混沌恐怕你也不带翡翠),几乎不能独立行走(强行独走就意味着翡翠自身强度大打折扣,托帕也只是倍率低但并不会因为独走而变弱)。
这就使得翡翠对环境的适应能力极其差劲(单个智识C本身就已经是强对群弱对单了,两个智识叠在一起可想而知,抽两个角色只能打1/3的虚构,基本打不了混沌和末日)
个人对翡翠的展望:
A.和智识解绑