1.大部分建筑物可以重新部署,但是拥有附属物的建筑无法重新部署,只能拆除。拆除只返还金币,不返还材料。储藏处里面有大量材料时,拆除会一并损失。
2.因为所有的居民只会吃家里面的食物。
所以农民会在工作时抽出时间从粮食储藏地向住宅里运粮,这很影响工作效率。平民的住宅拥有住宅管理员专门负责运输粮食。
3.平民住宅区可以修建城镇商店,驻扎平民后,有效减少运粮路程。如果不开设城镇商店,粮食储藏区与平民住宅区距离过远,就会出现饿死人的情况。因为住宅管理员每次只能运输少量的粮食。而城镇商店的工人每次可以运输大量粮食。
4.葡萄和葡萄酒是贵族食物,不要往城镇商店塞。刁民宁愿饿死,也不会吃这些东西的。因为他们不配。
同理,肉类只有市民和贵族能吃,农民无权享用。
5.银行开张后,税率调控在概览菜单里。不要怼在银行里找。
6.训练完的居民直接并入军队人口。不会再占用居民区人口。
7.冬季农作物不能生产,记得手动关闭场所,尤其是葡萄种植园,无敌吞金兽。
8.变小骷髅的女巫可以在领地里找到女巫小屋,通过互动赶走。增加维护费的女巫和降低幸福度恶龙,直接花钱消灾。只要你不管,它们就一直全局
持续负面效果。
9.游戏开启教程后,需要完成教程任务后,领地购买才会解锁。
10。每座农宅都会有一位农宅主,不参与其他生产,只进行农宅生产。所以会出现你明明招募两个农民,只出现一位可用劳动力。
11.每个装饰品或为周围提供5点宜居度,可叠加。
12.酒馆运营需要消耗粮食
13.蔬菜和面包是主食。其他辅食也要消耗蔬菜和小麦。所以蔬菜和小麦种的越少,饿死的越多。
有不对欢迎指正。还有补充。
毕竟这吧里啥都没有。
2.因为所有的居民只会吃家里面的食物。
所以农民会在工作时抽出时间从粮食储藏地向住宅里运粮,这很影响工作效率。平民的住宅拥有住宅管理员专门负责运输粮食。
3.平民住宅区可以修建城镇商店,驻扎平民后,有效减少运粮路程。如果不开设城镇商店,粮食储藏区与平民住宅区距离过远,就会出现饿死人的情况。因为住宅管理员每次只能运输少量的粮食。而城镇商店的工人每次可以运输大量粮食。
4.葡萄和葡萄酒是贵族食物,不要往城镇商店塞。刁民宁愿饿死,也不会吃这些东西的。因为他们不配。
同理,肉类只有市民和贵族能吃,农民无权享用。
5.银行开张后,税率调控在概览菜单里。不要怼在银行里找。
6.训练完的居民直接并入军队人口。不会再占用居民区人口。
7.冬季农作物不能生产,记得手动关闭场所,尤其是葡萄种植园,无敌吞金兽。
8.变小骷髅的女巫可以在领地里找到女巫小屋,通过互动赶走。增加维护费的女巫和降低幸福度恶龙,直接花钱消灾。只要你不管,它们就一直全局
持续负面效果。
9.游戏开启教程后,需要完成教程任务后,领地购买才会解锁。
10。每座农宅都会有一位农宅主,不参与其他生产,只进行农宅生产。所以会出现你明明招募两个农民,只出现一位可用劳动力。
11.每个装饰品或为周围提供5点宜居度,可叠加。
12.酒馆运营需要消耗粮食
13.蔬菜和面包是主食。其他辅食也要消耗蔬菜和小麦。所以蔬菜和小麦种的越少,饿死的越多。
有不对欢迎指正。还有补充。
毕竟这吧里啥都没有。