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给大伙解释一下游戏里的各种机制

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玩过杀戮尖塔应该会很好理解
分数(スコア或パラメータ)=造成的伤害
元气(元気)=护盾
固定元气(固定元気)=金属化
集中(集中)=力量
干劲(やる気)=敏捷
好印象(好印象)=中毒
好调是个例外,详细会在下面分层说。
血量(体力)=总费用
游戏目标就是在训练时打满指定的伤害,在比赛时打出更高的伤害,你的敌人是纯靶子。


IP属地:日本来自Android客户端1楼2024-05-16 17:09回复
    这个游戏使用卡的费用是你的体力值,通过消耗体力值来打出卡片,卡的稀有度和费用越高强度越高。
    元气:通过效果获得指定数量的护盾,可以作为体力的代替优先作为费用支付。


    IP属地:日本来自Android客户端2楼2024-05-16 17:12
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      固定元气:回合开始时,获得对应数值的护盾。


      IP属地:日本来自Android客户端3楼2024-05-16 17:13
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        集中:你造成的伤害(获得的分数)+1。一般有回合数限制。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2024-05-16 17:14
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          干劲:你获得的护盾量+1。


          IP属地:日本来自Android客户端5楼2024-05-16 17:20
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            好印象:回合结束时,你每有1点好印象,造成1点伤害。回合开始时,减少1点好印象。


            IP属地:日本来自Android客户端6楼2024-05-16 17:22
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              好调:你造成的所有伤害(所有获得的分数)的数值增加50%,不可叠加,多层的好调只会增加适用回合数。


              IP属地:日本来自Android客户端7楼2024-05-16 17:24
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                这下听懂了,立马开启天人形态


                IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-05-16 17:47
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                  智齿


                  IP属地:日本来自Android客户端11楼2024-05-16 17:48
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                    看到集中+2立马就抓了
                    会赢的.jpg


                    IP属地:四川12楼2024-05-16 17:49
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                      这下看懂了


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-05-16 18:22
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                        刚来,谁是第九喜欢(单只强度)的小偶像(


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-16 18:22
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                          配合图片讲解更好哦,拜托🙏🏻啦


                          IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2024-05-16 18:24
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                            我第四喜欢的鸡煲呢


                            IP属地:江西来自Android客户端16楼2024-05-16 18:34
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                              这下看懂了


                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2024-05-16 19:20
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