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侠客风云传

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攻击力1000 用剑法100点+轻功100 点 逍遥剑法 1式 打二师兄 格斗场
500实战 350武学打 二师兄= 1100
500实战 500武学打二师兄= 1150 =105%的差距
所以150武学 =5% 500武学可以有15%的差距
实战应该也是这样.因为 第二年3月湖畔 3兄弟混战。60武学 60实战打200 其中一项满打250 。500实战。500武学打300。。差距是一样的。两项一起提高50点。。单项提高50点


IP属地:广东1楼2024-05-15 14:56回复
    武学加经验,实战加攻击,武学并没有战力加成,但不满的武学会越打伤害越高。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-15 15:40
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      武学记得是10点加成0.5%,150估计是7.5%。测试出5%估计是因为逍遥1式并不是无视的,所以有对方防御的减伤。
      要测试这个最好带巨厥或者紫薇去测比较准。
      实战好像是10点加1%


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-15 16:27
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        https://www.3dmgame.com/gl/3699563.html 这里到有写。
        不过按照我个人计算伤害。就是攻击力 +武功威力+主加成 +副加成 +武学+实战+面板上的攻击力+面板上的狂怒%
        主加成 就是 比如我用逍遥剑法。100剑法。伤害会提升很多。200变300的区别。。在加个副加成 100轻功
        然后就是天赋上的加成 比如人见人爱 风流倜傥等加伤天赋。
        然后是防御。。就是纯粹的按照防御力数值 计算的 硬功在防御上没任何效果。。然后+衣服的免伤。比如金蝉宝衣。-免伤。就这样。


        IP属地:广东4楼2024-05-15 21:54
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