转自COLG@VSEPRT
重点:改 善 经 济 平 衡
2024Q1
- 符合预期的同比下降,总收入29182百万日元,其中26716是PC端收入
* 表里写的是下降了32%,但如果只算PC端,那实际是下降了38%
* 之前预测是Q1收入为25642-29780,实际收入接近预测结果的最大值
* 2022Q1中国区收入为29761百万日元,其中29608是PC端收入,也就是说24Q1比22Q1还低了大概10%
‐ 在 12 月底出现游戏内经济失衡后,重点关注改善游戏经济
‐ Y/Y MAU、付费用户和 ARPPU 下降主要是由于游戏内经济的不平衡
‐ Q/Q MAU 和付费用户下降主要是由于游戏内经济的不平衡。 由于季节性较强,ARPPU 有所增加
2024Q2预测
尽管《地下城与勇士》(PC)有所下降,但预计《地下城与勇士》移动版的收入将大幅增长
•《地下城与勇士》(PC):预计同比下降
‐ 尽管我们非常专注于改善游戏内经济,但仍需要进一步调整,并将在未来几个月内进行
‐ 与去年第二季度相比,劳动节更新的礼包销售表现不佳
‐ 第二季度及以后的持续内容更新预计将进一步改善游戏内经济
• 地下城与勇士移动版
‐ 计划于 5 月 21 日推出,并得到腾讯强力营销活动的支持
Q2 Q3更新计划,公布了夏日版本为7月4日
Earnings Letter里的一些杂项内容
第一季度重点
- 中国业务收入292亿日元,同比下降32%(按固定汇率计算下降37%),处于预期范围内。 虽然我们从《冒险岛:枫之传说》中受益,但这被《地下城与勇士》收入的同比下降所抵消。
- 中国的《地下城与勇士》和韩国的冒险岛消费者支出放缓导致第一季度平均 PU 和 ARPPU 下降。 平均 PU 数为 310 万,同比下降 11%,主要是由于两款游戏以及《FC ONLINE》的减少,较上一季度的 320 万略有下降。 由于中国的《地下城与勇士》和韩国的冒险岛,ARPPU 为 12,545 日元,同比下降 17%,但由于季节性较强,环比增长 55%。
- 中国《地下城与勇士》:游戏收入处于我们预期的上限。 继12月下旬出现游戏内经济失衡后,我们一直专注于改善游戏经济,并认识到完全恢复平衡、恢复收入动力和活跃玩家数量需要时间。
- 由于韩国收入好于预期,以及人力资源成本、营销费用和其他成本低于预期,营业利润超出了之前的预期。
第二季度展望
- 我们对 5 月 21 日《地下城与勇士》移动版在中国的发布感到非常兴奋。 第二季度,我们将继续关注关键游戏的复苏。
- 虽然我们预计 PC 版《地下城与勇士》在短期内会表现疲软,但我们预计《地下城与勇士》移动版的发布将带来重大贡献。 因此,我们预计中国业务的收入将在 269 亿日元至 346 亿日元之间,同比增长 48% 至 90%(按固定汇率计算增长 35% 至 73%)。
- 2024 年上半年,首要任务是为《冒险岛》和《地下城与勇士》等热门游戏重新注入活力。
重点:改 善 经 济 平 衡
2024Q1
- 符合预期的同比下降,总收入29182百万日元,其中26716是PC端收入
* 表里写的是下降了32%,但如果只算PC端,那实际是下降了38%
* 之前预测是Q1收入为25642-29780,实际收入接近预测结果的最大值
* 2022Q1中国区收入为29761百万日元,其中29608是PC端收入,也就是说24Q1比22Q1还低了大概10%
‐ 在 12 月底出现游戏内经济失衡后,重点关注改善游戏经济
‐ Y/Y MAU、付费用户和 ARPPU 下降主要是由于游戏内经济的不平衡
‐ Q/Q MAU 和付费用户下降主要是由于游戏内经济的不平衡。 由于季节性较强,ARPPU 有所增加
2024Q2预测
尽管《地下城与勇士》(PC)有所下降,但预计《地下城与勇士》移动版的收入将大幅增长
•《地下城与勇士》(PC):预计同比下降
‐ 尽管我们非常专注于改善游戏内经济,但仍需要进一步调整,并将在未来几个月内进行
‐ 与去年第二季度相比,劳动节更新的礼包销售表现不佳
‐ 第二季度及以后的持续内容更新预计将进一步改善游戏内经济
• 地下城与勇士移动版
‐ 计划于 5 月 21 日推出,并得到腾讯强力营销活动的支持
Q2 Q3更新计划,公布了夏日版本为7月4日
Earnings Letter里的一些杂项内容
第一季度重点
- 中国业务收入292亿日元,同比下降32%(按固定汇率计算下降37%),处于预期范围内。 虽然我们从《冒险岛:枫之传说》中受益,但这被《地下城与勇士》收入的同比下降所抵消。
- 中国的《地下城与勇士》和韩国的冒险岛消费者支出放缓导致第一季度平均 PU 和 ARPPU 下降。 平均 PU 数为 310 万,同比下降 11%,主要是由于两款游戏以及《FC ONLINE》的减少,较上一季度的 320 万略有下降。 由于中国的《地下城与勇士》和韩国的冒险岛,ARPPU 为 12,545 日元,同比下降 17%,但由于季节性较强,环比增长 55%。
- 中国《地下城与勇士》:游戏收入处于我们预期的上限。 继12月下旬出现游戏内经济失衡后,我们一直专注于改善游戏经济,并认识到完全恢复平衡、恢复收入动力和活跃玩家数量需要时间。
- 由于韩国收入好于预期,以及人力资源成本、营销费用和其他成本低于预期,营业利润超出了之前的预期。
第二季度展望
- 我们对 5 月 21 日《地下城与勇士》移动版在中国的发布感到非常兴奋。 第二季度,我们将继续关注关键游戏的复苏。
- 虽然我们预计 PC 版《地下城与勇士》在短期内会表现疲软,但我们预计《地下城与勇士》移动版的发布将带来重大贡献。 因此,我们预计中国业务的收入将在 269 亿日元至 346 亿日元之间,同比增长 48% 至 90%(按固定汇率计算增长 35% 至 73%)。
- 2024 年上半年,首要任务是为《冒险岛》和《地下城与勇士》等热门游戏重新注入活力。