虽然 evilhack 很难,但实际上并没那么难。实际上看起来觉 72 场游戏只赢了 3 局,但是实际上 70 局是 Drow Convict,虽然实际上本地之前还玩了两百多把 drow convict。
简单的点在于,一局 human wizard 直接赢,healer tortle 实际上这把稳着打能飞但是实在不想玩搁置了半年回来想玩 drow convict 直接随便送给 Cyclopos 了。
当时第一次玩 evilhack 玩他们推荐的 centaurian valkyrie,第一把是莫名其妙在 minetown 确定没守卫但是莫名其妙丢匕首丢到了,而且也不是 cursed,就很神秘然后送了,第二把就飞了,总体来说就是不玩 drow convict 的话,nethack 能做到随便飞 evilhack 也能随便飞。
nethack 这个胜率只能说很一般,回归玩的几把都太放松了水平下降,没有一把是应该死的全是自己手贱送的,也没办法。
但是虽然说 evilhack 其实不难,但是玩起来体验是完全不一样的,各方面的难度只是觉忽视了,这里细数一下。
1. 开局不会 Elbereth,必须读到或者看到才可以自己 engrave,这点是考虑到 Elbereth 是万能逃脱手段,在 nethack 里基本上不管什么怪反正 Elbereth 准没错,虽然一些 @ 不看,但是基本上在前期是万能的,有些 vairants 会有 Elberethless Conduct,完全不用 Elbereth 其实是挺考验技术的,当然也有点运气成分有时候十多层遇到个 chameleon immitating arch-lich 飞过来那一般紧急避险是要用的。在 EvilHack 里,最常规的学会 Elbereth 的途径是 sokoban prize 那个格子上会有 Elbereth,但是都到这儿了后面基本也不太需要 Elbereth 了,实际上还是可以用的而且挺有用,只不过 Elberethless 挺好玩儿。
2. 想进入 minetown 得先去 Goblin Town 击杀 Goblin King,Goblin King 用魔法把入口堵住了,而 Goblin Town 的入口在主地牢二三层,里面基本只会刷 o 和 k,难度不高,但是 Goblin King 的属性和原版 elvenking 差不多,总体来说其实没什么难度,选个正常非 drow convict 的角色基本这个时候能杀。这里的点在于,基本上做不到 protection racket,大猫大狗的强度是完全不够击杀 goblin king 的,当然如果是 drow 种族可以驯服蜘蛛,gargantuan spider 可以单杀 Goblin King 没问题,不过 evilhack 玩家本来就都是高玩基本上也没人会选择 protection racket,只不过说习惯这样玩 nethack 的玩家很难玩 evilhack。
3. 抗性按百分比算,也就是说传统吃 unciorn 是 33% 概率给毒抗,但是 evilhack 里是给 33% 的毒抗,不看运气只看数量,比如吃个 red mold 在 nethack 里 3% 概率毒抗 3% 概率火抗,运气好就有了。但是 evilhack 想吃这个来毒抗里得吃 33 只吧,没运气成分。这导致 evilhack 想凑齐基础毒冰火电睡抗性特别麻烦,纯靠吃基本上吃几万回合都不一定吃的齐,所以大部分玩家都选择尽早找个祭坛直接加冕了,同时这里 see invisible 是只有两个途径永久获得,加冕或者 throne,其他的都是临时的,所以加冕基本上是必选项而且越早越好。
4. 僵尸会吃脑子而且会传染疾病,而且是一群一群刷的。基本上前期不能近战 Z,基本上三四层就开始刷一群群僵尸了,这点是很多 nethack 玩家完全适应不了的点,当然觉无所谓本来就习惯 dagger/aklys 等,但是还是很有所谓的点是,这导致 evilhack 里养宠物特别容易死,宠物和 Z 近战打不管打不打得过,基本上只要被 a 到了没成功 miss,直接就 looks rather ill,过一会儿直接病死,体验感十分的差,而且基本没有宠物是有 illness resistance 的,但是如果是 unicorn 或者可以拿武器的可以带 unicorn horn 的可以自己解掉,玩家也是基本上要等拿到 unicorn horn 之后才可以近战 Z,而且这还有被吃脑子的风险,可能智力 -1 并且有一定失忆风险,所以最好就别近战。
5. 怪物 AC 和玩家一样算,也就是说玩家 -40 AC 的时候玩的时候基本不掉血,你会发现打 -40 AC 的怪对方也不掉血,这点特别明显,后面有些怪全副武装,甚至装备比玩家还好,根本打不过,主要就是那些 player monster,这种时候可能靠毒投射物秒杀,但是基本上都是选择直接压级在 19 级一下,这样刷的怪会轻松很多,再升级实在是连小怪都处理不了。
6. 各种怪物加强,比如龙可以吞人和原版紫蠕虫一样,可以一口闷了你的小宠物,还可以一口闷住你。但在体内可以直接 a 么不太行。龙全都有被动,灰龙有被动 cancellation,如果你近战打灰龙,你的武器护甲可能变成 +0 的,你的法杖也有直接变成 0:-1 的风险,你投射物也会被变成 +0 的,但是灰龙就还好,基本上找 +0 的投射物一直丢,慢慢磨总能磨死的。而黑龙,原版里只有个 breath disintegration,有反射或者有抗性即可随便杀,但是 evilhack 里被动 disint,导致你用什么 a 他都会直接被分解,你丢的投射物也会直接分解,所以基本上是选择不杀直接恐惧走,或者 polyrmoph 或者 cancellation 也可以操作一下。
7. 水系怪物加强,水龙吞人会导致窒息,好像是四回合出不来直接 instadeath,同理还有水元素也会吞人窒息。还有 gelatinous cube 也会吞人窒息,这个是特别常见的中期死亡因素,因为 gelatinous cube 首先 mindelss,就是 telepathy 看不见,很容易转角遇到爱,其次他会 paralyze,直接一套小连招就秒了,特别是 sokoban 这种地方地方小还没学会 Elbereth,直接转角遇到爱被一套丝滑小连招,连吞带麻痹直接窒息秒,没有反应时间,只能提前预防,所以在 evilhack 里,free action 是越早有越好,还有 magical breathing 也是有比较好。很多东西可能 vanilla 里用不太上但是 evilhack 里就凸显的越为重要。
8. 怪物 AI 加强,怪物可以用更多法杖,比如怪物对你用 wand of polymorph 或者 wand of cancellation,都是十分折磨的,所以 MR 是特别急需的,而且 cancel 保护也是比较需要的,一般靠灰龙鳞或者 magicbane。所以路上见到 wand of cancellation 基本都得带走,被怪物捡去了用就很难受,还有就是 wand of wishing 怪物也是可以用的会直接用成 1:0,比如最近玩的一把刚下 VotD 就看到有个 spectre 把一根 WoW 给用完了就要了俩垃圾装备,只能说很无奈,votd 的野生 WoW 肯定是留不住的。怪物有钥匙的话还会开箱子,更有甚者在 castle 可能会有怪物把 castle 的 WoW 箱子打开并且使用掉,loggers 曾经遇到过一次直接气到 #quit 了,体验十分的差。
9. 施法怪物很多,就算在 minetown 里经典的两个 gnomish wizards,都可以更顺利地 stun 你或者还会火球冰锥,不小心的话也容易暴毙,在 nethack 里其实也有机会 stun 但是基本上都成功不了,中期主要有很多施法怪物,有 gnoll cleric 还有 hill giant shaman,还有 drow mage,vampire mage 等,会特别麻烦。
10. 很多折磨人的新怪,alhoon,alhoon 是一种 lich 和 master mind flayer 的结合体,大致可以算是会吸脑子的 arch-lich,特别烦人,所以在 evilhack 里一般可能会直接许愿要一个 oilskin toque 防止被吸脑子致死,一般正常玩是需要把 alhoon, arch-lich 还有 master lich 给杀了的,需要两张或者 3 张 genocide。
11. 有 Beholder,可以 gaze stoning,不过这个是延迟的,所以吃个 lizard corpse 即可,但是还是挺烦的不注意的话容易出问题,还有 magical eye 可以 gaze stune,还有个 antimatter vortex 也是可以吞你并且 disintegrate,情急一般都直接 genocide,还有个 celetial dragon 天空龙,后面还有个什么龙可以施法的忘了,还有 minotaur 升级版 elder minotaur,angel 升级版 archangel,kirin 升级版 eldrith kirin 等,都很难处理。
12. 有一种新武器叫 dwarvish bearded axe,和 bullwhip 一样可以除你武器,这个还可以除你盾牌,有不少怪会有这个武器可以 disarm。特别是在 gehennom 里打 balrog 之类的,他们会带 bullwhip,总之很经常会发现武器被除掉,这时候如果没有其他手段击杀会很难受。这导致这游戏近战体验很难受。
13. touch of death 在有 MR 的时候不会秒杀,但是会降低血上限,这点也是为什么经常需要灭掉 L,这游戏血上限比较吃,在 nethack 里平时 100 血 -20 AC 或者 200 血 -10 AC 都已经可以飞的,但是 evilhack 里基本上人均三四百血 -50 AC 起步。被减血上限是特别难受的事情,而且这游戏怪物都很麻烦如果不灭让他们生怪的话会特别麻烦。还有与 Orcus 近战也会被打掉血上限,基本上近战击杀 Orcus 能打掉自己一百点血上限,完全不值得,打 Vecna 也是这样,Orcus 好像两百多点血,Vecna 有个 369 点血,能打几十回合。然后打的自己快死了,所以基本都是 boulder fort 远程击杀。
14. 在 nethack 里无敌的 cockatrice corpse,在 evilhack 里基本不起作用了,还是可以石化敌人,可是不是瞬间而是延迟的,但是会施法的怪物全都会一招叫做 stone to flesh,所以基本上是很难成功石化的,他们都会解掉,除非你能 paralyze 他好几个回合然后再 cockatrice corpse,但是还是比较有风险的事情。
15. 打 boss 体验特别难受,基本上都没办法近战,Orcus 和 Vecna 这种一直降低血上限的很难受,Vecna 更甚毕竟是 lich 所以还可以招怪等等,基本全得读 earth 然后远程击杀,传统手段是靠 70 +7 silver shuriken of ligntning 之类的击杀,并且带上 ring of increase damage,或者靠法术,这导致近战武器基本发挥不了作用,就算你两把 +7 十分优秀的武器,对于 boss 战没有用处,习惯 nethack 里 Grayswandir 乱杀的属实很难适应这种情况。还有就算 magic missile 也很难发挥作用,因为怪物还有个法术叫做 reflection,可以直接有反射一段时间,magic missile 对反射还是能造成但是会很少,所以很难处理,同理有这个反射在有时候想直接变黑龙分解也做不到。还有个 Graz'zt 可以近战偷东西,他能把你武器和装备全偷了,全身物品全偷了,近战不了一点。
16. 最后拿到 amulet of yendor 之后还有个 Lucifer 要击杀才能离开, 他有整整 666 的血还会施法,基本也是靠 boulder fort 然后用投掷物或者法术击杀,而且还得杀好久。十分地折磨,因为 evilhack 这些 boss 的原因,所以他们玩起来基本上前期会把所有投掷物都收集起来,主要靠 projectiles 来进行攻击。或者就是他们比较喜欢玩 monk/healer/wizard/priest 之类的法系角色,能施法真的比近战舒服太多了。
17. 在 0.8.2 之前可以用 Firebrand + frostbrand 合成 sword of annilation,这个很厉害,有 1/12 的概率直接秒,只需要祭坛一直献祭就可以拿到,但是 0.8.3 给改成了用 angelslayer 加上 Vecna 掉落物,这就导致很难得了因为得下 gehennom 才有。而且 vecna 掉落物不管是 hand 还是 eye 效果本身就很不错,这个武器的近战体验还不错,因为能秒杀所以血量没那么关键,伤害和概率都比 vorpal blade 好,所以体验很不错。现在就很可惜没那么简单咯。
18. 转祭坛基本一定会有 minion,在 nethack 前期只要有祭坛基本上就可以转,而且好像是 7 级还是 6 级以前转一定不会出 minion,但是 evilhack 里转祭坛基本一定出,earth elemental 或者 couatl 什么的,前期完全处理不了,所以不可以转祭坛,能处理的时候才能转。
19. alignment abuse 会很麻烦,在 nethack 里根本无所谓,但是 evilhack 里所以 abuse 都会记录下来,quest leader 有概率会要求你归还 quest artifact,在超过 50 点之后是一定会要求你归还,这时候必须击杀他,但是击杀他之后会直接导致 luck -13 并且好运消耗特别快,所以很麻烦,但是一般还是选择击杀,有时候可以考比较强的宠物击杀就还好。
20. 还有个就是刷怪倍速,这游戏拿到 amulet of yendor 之后是 8 倍的怪物生成速度,一般打完 quest 或者 castle 好像是两倍到四倍,会感觉走几步就有怪,特别麻烦,后期全图的怪,避战都有点难做到,在归程还会一直在上楼梯上刷怪,会比较折磨。
21. 还有就是职业方面,两个新职业 infidel 和 convict,convict 就是更加弱的 tourist 不用多说,infidel 是信仰 moloch 出门带着 amulet of yendor 然后送到最底层的,总之都挺困难的而且进 minetown 都会被守卫追着打所以前期不进,infidel 甚至不能进 temple 还会被祭司追着打,不过这个没玩过只玩过 convict,其实挺有意思的。
22. 种族方面其实还不错,有速度慢只能穿两件的 tortle,有 giant,有 centaurian,还有 illithid 就是 mind flayer 可以吃人脑子,还有饿得快的 hobbit,好多种族有生理缺陷比如 centaurian 不能穿鞋,giant 不能穿 tshirt 不能穿斗篷,甲只能穿一种特制大号的,都不是特别喜欢。最后还有黑精灵 drow,这个觉挺喜欢的而且是个很强力的种族,种族天赋和种族装备都特别优秀,主要缺陷是不能接触铁质物品而且血量是真的少还有怕光,其他没什么。
23. 最后简单介绍一下折磨人的 drow convict。Convict 出门就被 punish 自带个铁链拴着铁球,没武器没食物甚至 alignment record 开局是 -10 所以也不能 pray,只有不到十个石头可以用来丢,这些都没什么,换个种族 convict 和 tourist 没什么区别也能随便飞,比如 dwarf 或者白搭的 human。重点在于 drow 接触铁没法回血,而铁链就是铁做的导致 drow convict 出门大概 9 点血什么都没有然后还不能回血,所以前期是特别难度过的,但是经过几十几百局的体验也有一套前期生存法则了,基本上不作死 10 把里面 4 把稳定移除铁球是可以做到的。虽然他们玩 drow convict 可能不会选择稳中求胜的打法而是直接选择快速刷一个能移除铁球的开局,感觉失去了 drow convict 的灵魂。但是移除了铁球之后还是相对来说比 tourist 还弱,实际上还是得很小心翼翼,但是总体来说主要难的部分就在前期,就也还好中后期感觉还挺厉害的。
总结就是 evilhack 基本上在各方各面都加了难度,虽然也有些好的地方,比如有些不错的神器还可以合成神器玩,但是感觉这些合成神器大部分也就一般般。还有献祭可能直接给带加成的装备,还有物品有属性,但是总体来说是更加困难了,而且各种难度加在一起的话会更加困难。总体来说如果你感觉玩 nethack 基本上把把赢率没什么意思的话,而且 conducts 也感觉玩起来都比较简单或者没什么兴趣打,可以考虑玩 evilhack。
目前来说虽然 evilhack 是极端困难的 vairants,但是社区口碑都很好,困难但是好玩。基本上 reddit 上推荐 vairants 可以看到很多 evilhack 的推荐,并且比较新而且积极维护,同时 irc #evilhack 特别热闹,比 #nethack 都热闹,每天话题不断,活跃用户虽然不多但是估摸着十个差不多是有的,也可能五个,五个不止。而且属于是特别活跃的那种。而且为人都十分地热情,evilhack 开发者 k2 在频道里也每天都有聊天,欢迎来玩来聊天。