主机和混迹过主机的欧美厂都喜欢打这么一组字在排头,比如玉璧。玩怪猎后,有深刻体会。通常PC游戏人物左右方向和本人的方向都是一致的,通过设定补位,人都能处在一个人和角色同步的方位,游玩不会产生问题。所以PC端基本你很少看到这条字眼,而主机移植产品3D类不少左右判定是完全以角色为中心的,你比如怪猎,这在习惯上的判断和感知就产生错位,瞬间反应对不上,不用几个回合,尤其在紧张刺激的操作战里,人就晕菜了。这是在没有锁定视角的情况下,而锁定视角之后,角色和人的方位判定一致了,这种不舒服感明显缓解。不过在角落视角卡死的时候,方位也会错乱,加之日厂的锁定拖拽力度非常强,导致这时你的方位感会和人物再次脱节,产生不适。且由于Boss体型巨大,锁定点和人物身位拉扯,也会影响方位感。真是锁也不适不锁也不适
不过卡普空主打的是无锁战斗,所以它的锁定是巨物的一个整体,相比某忍在巨型怪身上设置一堆锁定点,那方位错位真的是噩梦,巨物一抬手,你的神经就被拽一次,有时候一个拖拽,人物就被拖进致命点一击毙命,就像DOTA憎恶的死亡钩索击中你一样身不由己🤷综上都是个人体验和对这词条的理解。




