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都知道3D眩晕症是什么吗

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主机和混迹过主机的欧美厂都喜欢打这么一组字在排头,比如玉璧。玩怪猎后,有深刻体会。通常PC游戏人物左右方向和本人的方向都是一致的,通过设定补位,人都能处在一个人和角色同步的方位,游玩不会产生问题。所以PC端基本你很少看到这条字眼,而主机移植产品3D类不少左右判定是完全以角色为中心的,你比如怪猎,这在习惯上的判断和感知就产生错位,瞬间反应对不上,不用几个回合,尤其在紧张刺激的操作战里,人就晕菜了。这是在没有锁定视角的情况下,而锁定视角之后,角色和人的方位判定一致了,这种不舒服感明显缓解。不过在角落视角卡死的时候,方位也会错乱,加之日厂的锁定拖拽力度非常强,导致这时你的方位感会和人物再次脱节,产生不适。且由于Boss体型巨大,锁定点和人物身位拉扯,也会影响方位感。真是锁也不适不锁也不适不过卡普空主打的是无锁战斗,所以它的锁定是巨物的一个整体,相比某忍在巨型怪身上设置一堆锁定点,那方位错位真的是噩梦,巨物一抬手,你的神经就被拽一次,有时候一个拖拽,人物就被拖进致命点一击毙命,就像DOTA憎恶的死亡钩索击中你一样身不由己🤷综上都是个人体验和对这词条的理解。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-05-10 23:23回复
    人虚了,就容易晕车晕船晕三D,吃点补气的中药吧。
    除了片手仔,怪猎的左右不一样是以镜头左右为准吗?
    就我个人经验,很多人晕第一人称3D游戏,因为你的视觉告诉你你自己移动了,但你的身体告诉你你没移动,这种误差造成的眩晕。第三人称挺少人晕的。。。因为是看电影的视角。。


    IP属地:广西2楼2024-05-11 01:12
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      我以3d眩晕症患者的身份现身说法,楼上说的并不准确,我自己亲身经历比较晕的场景是:
      1、过于真实的运动感:比如玩大表哥,人物由走到停,会有明显启动、加快、顿挫、减速等等,它不是一个固定的匀速过程,就很晕。游戏做的越真实,这种眩晕感就越强烈。所以我玩世界很晕,玩崛起就完全不晕。
      2、反复的绕路、寻物:很多人的兴奋点只在战斗部分,探索、找素材对这些人来说属于无聊但又不得不做的事,并且过程中没有任何刺激,就很容易在绕来绕去的过程中眩晕。反例是魂游,同样在找东西但精神一直绷着,不知道什么时候会突然蹦个怪出来,就不会晕。


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2024-06-30 04:01
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        我玩第一人称百分之百晕,然后日厂游戏基本没晕过


        IP属地:上海4楼2024-07-25 09:16
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          我玩世界,开垂直同步必晕,键鼠开y轴反转必晕,手柄不开y轴反转必晕


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-07-25 15:47
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            3D晕不就是晕车一个原理么,身体感觉和视觉信息不一致导致交感神经产生错判使得脑子觉得你是吃了菌子,然后开始催吐自救


            IP属地:湖南6楼2024-07-25 19:49
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