我非常看中游戏带来的情绪影响,我一直认为游戏不应该给你带来太多沮丧失落等负面情绪,即使它可能会带来更多的成就感或者愉悦。
我之前弃坑的太多游戏都是因为它带来的负面情绪很严重,比如很多不抽当期up角色过关卡会很难的那些游戏(即通过游戏的高难度来让人氪金新人物),如果你的氪金能力有限,你的资源没抽到该人物,那么你就会非常沮丧,弃坑的想法就会很强烈。
但是白荆并不会如此,弱保软的做法大大弱化了这种没抽到的负面情绪,因为没抽到也能轻松过关。很多人诟病的其实是白荆没带来足够多的正面情绪,但是正面和负面往往是相伴相随的,你们可以想想你们能够承受更多的负面情绪吗?当然如果你足够有钱就可以避免负面情绪,那有钱的人很多吗?
我之前弃坑的太多游戏都是因为它带来的负面情绪很严重,比如很多不抽当期up角色过关卡会很难的那些游戏(即通过游戏的高难度来让人氪金新人物),如果你的氪金能力有限,你的资源没抽到该人物,那么你就会非常沮丧,弃坑的想法就会很强烈。
但是白荆并不会如此,弱保软的做法大大弱化了这种没抽到的负面情绪,因为没抽到也能轻松过关。很多人诟病的其实是白荆没带来足够多的正面情绪,但是正面和负面往往是相伴相随的,你们可以想想你们能够承受更多的负面情绪吗?当然如果你足够有钱就可以避免负面情绪,那有钱的人很多吗?