属性皮肤改版势在必行,随着版本的更新,穿透和抗性这两个重要的属性数值会反复进行平衡调整,但是当前的属性皮肤数值不好跟随版本改动。
但如果之前改已有的老皮肤,那显然太逆天了。
折中的建议:新皮肤包括之前产出的皮肤,都采用属性无限次自选但总点数在皮肤产出时随机roll的形式。
老皮肤可以自行选择要不要更新成新的属性形式,可以保留原来的属性不动。
皮肤洗点和洗点卡:对老皮肤还是原来的机制,新皮肤则是重roll一次总点数。
还有一条我不太想说,但总要给起凡一点改版的动力:现在主要是大家想产出极品属性的皮肤,如果roll点数了可能大家要的也就是那一两条点满,所以说想要狗一点,新皮肤的属性池可以采用双随机的机制。也就是每次产出和重新洗点时总点数随机+属性池每条属性上限也是随机

但如果之前改已有的老皮肤,那显然太逆天了。
折中的建议:新皮肤包括之前产出的皮肤,都采用属性无限次自选但总点数在皮肤产出时随机roll的形式。
老皮肤可以自行选择要不要更新成新的属性形式,可以保留原来的属性不动。
皮肤洗点和洗点卡:对老皮肤还是原来的机制,新皮肤则是重roll一次总点数。
还有一条我不太想说,但总要给起凡一点改版的动力:现在主要是大家想产出极品属性的皮肤,如果roll点数了可能大家要的也就是那一两条点满,所以说想要狗一点,新皮肤的属性池可以采用双随机的机制。也就是每次产出和重新洗点时总点数随机+属性池每条属性上限也是随机

