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未来3A应该选择动态特性的提升

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静态画质早5年前就瓶颈了,从神海,巫师3那些老一辈的游戏过来,静态画质参数是猛的提升啊,但体验,看到的,其实还是那样。满满的贴图感,死物,光线打在满满的贴图,很无趣知道么。因为我认为它不能这样,它确实不能,所以无趣。
塞尔达的物体交互,alyx的物理特性,西之绝境的人物表情,还有各种游戏的场景破坏,这种动态特性才是让人兴奋的游戏体验。
生命在于运动,我认为它能这样,它确实能,这种体验让人激动。不要让制作人教玩家怎么玩才能让玩家感到自由,明明有着顶级战斗力,却打不破一个木门,跳不上一个坡,打不碎一堵墙,真的很傻。


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2024-05-10 09:30回复
    因为有些游戏是剧情向的,玩家集中精力在剧情上,静态画面的提升能给玩家更好的观感塞尔达传说这种探索向的,自然会有更多动态设计


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-10 09:35
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      你说的应该是场景互动性。


      IP属地:四川4楼2024-05-10 09:47
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