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很多人怕数值快速膨胀什么的

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依我看大可不必,战棋游戏机制繁多,策划想抬一个角色太容易了,不存在完爆什么的,比如我出个怪每回合反弹前两次受到的debuff,再假设沉默能立刻打断战略的架炮状态,那12肯定不如5星的,就看策划有没有这个脑子


IP属地:浙江1楼2024-05-09 01:19回复
    主要是以现在这种出怪的方式,很难不保证未来会不会根据副本强度对角色数值进行膨胀。
    现在龙凤里,0命角色除了商鞅和越王 其他清锐的输出我觉得是都蛮抱歉的。
    我觉得现在这个情况与其担心数值膨胀不如担心机制膨胀和
    洛神和花卉这个牛逼的要死的机制,直接压到很多同类别角色了,这才开服多久。


    IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-09 02:29
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      不是限定,以后人越来越多想歪都不容易


      IP属地:安徽来自iPhone客户端4楼2024-05-09 02:33
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        拿洛神来举例,目前洛神说是奶量和保人天花板应该没啥争议吧,乳鸭还要考虑一下站位保证她不会被刺客秒,而且还得保证自己的血量。洛神的机制加上免死让她在龙凤这种状态继承本几乎无敌。那后面的奶妈要咋做才能卖?
        如果新卡奶量和恢复能力比不过洛神我为啥还抽?那后续情况要么是在回复的机制或者数值上力压洛神,要么就是增加更多的功能性。
        已知洛神的机制几乎完美,那目前能下文章就两个要素,伤害和状态。法师未来会有伤害精专,那我抽一个伤害法配合洛神不就完了,完全没必要去抽那个不伦不类的伤害奶。
        如果是状态的话那就大有文章可做了,因为这个分三种情况:净化 异常 和增益。净化可以再往下进行细分,例如进化中毒,净化缴械等等。依次而来的就是为了买卡而层出不穷的环境副本。
        而增益减益这块的话,说白了还是拼数值。各种名字叫的乱七八糟的到最后还是看能加/减多少伤害。
        数值膨胀对战旗来讲其实不是什么大事,机制膨胀是更加致命的点。说实话以这两个角色的设计强度来看,这个真的是比较令人担忧的事情。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-09 02:45
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