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修改弹药基数

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这游戏的命中率严重低估,在50%命中率的情况下,怎么打都不中,导致一艘军舰打完所有弹药,敌舰还没沉。
那么,我们可以修改各条军舰的弹药基数来解决:
首先,还是在\unit\sea\目录,找到你要修改的军舰,这里以atlanta巡洋舰为例:
F:\SteamLibrary\steamapps\common\War on the Sea\WarOnTheSea_Data\StreamingAssets\default\unit\sea\atlanta
打开atlanta_model.txt
找到:
:\"5in38Mark12\",\"weaponTypeString\":\"Primary\",\"ammoTypeString\":\"Shell\",\"ammunitionPrefabString\":[\"ap_shell\",\"he_shell\",\"star_shell\"],\"baseTransformNames\":[\"Main0\",\"Main1\",\"Main2\",\"Main3\",\"Main4\",\"Main5\",\"Main6\",\"Main7\"],\"numberToFire\":[2,2,2,2,2,2,2,2],\"ammunition\":[0,1420,130],
ammunition后面的3个数字,对应的是【AP,HE,照明弹】的基数。往大了改就好了。
注意:一艘船有好几处副炮和主炮,每个位置的炮都需要修改弹药基数。
另外,驱逐舰和亚特兰大级巡洋舰是有深水炸弹的,在这里修改totalNumberAvailable=600:
:["DepthCharge"],"simpleWeaponData":["{\"weaponTypeString\":\"Depth_Charge\",\"ammoTypeString\":\"Depth_Charge\",\"ammunitionPrefabString\":[\"depthCharge\",\"depthChargeThrown\",\"depthChargeThrown\"],\"baseTransformNames\":[\"DC0\",\"DC1\",\"DC2\"],\"destroyBaseTransforms\":false,\"usePositions\":false,\"repeatInterval\":0.0,\"numberOfRepeats\":0,\"fireAll\":false,\"totalNumberAvailable\":600,\"


IP属地:浙江1楼2024-05-08 16:44回复
    哥,那有办法改命中率吗


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-08-12 17:48
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