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浅浅聊聊原神初期的剧情和设定

只看楼主收藏回复

为什么只聊初期的,因为楼主只玩过初期的
玩到稻妻取消那个什么锁国还是啥令来着,送完万叶回家就彻底弃坑了
一楼防吞,给度娘



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-06 15:00回复
    原神剧情给我印象最好的就是蒙德,因为实在是简单清晰。角色,剧情,节奏都是十分经典的二次元RPG流程,属于是典的有点腻了。
    玩原神时最抓我的就是“旅行者”的视角。我就路过找哥哥,但只有我有神奇的力量可以净化风魔龙(之后这个设定就再也没有出现过,可见项目转换方向之大)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-06 15:07
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      这个感觉延续到了雪山,个人感觉这俩项目可能比较早,到璃月开始风格就变化极大了。
      最大的变化就是“旅行者”从关键性来讲没那么重要了,纯纯的变成了解密和打架工具人。而没有“净化风魔龙没我不行”的关键感。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-06 15:16
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        我超,贝多


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-05-06 15:19
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          其实这种转变也不是不行,无非是从问题关键变成问题参与者。你写智斗啥的也不是不行
          问题是编剧写不好,剧情一坨,人设一坨,表现更是一坨。米的人设只够支撑单纯天真的打怪升级RPG,你硬要去玩什么智斗花里胡哨的人物关系,结果就是智斗半天还是“找出坏蛋打他一顿”要买就是村头械斗


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-06 15:37
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            “找出坏蛋打他一顿”也不是不能接受,关键你把人硬洗白就是真恶心。唉女士。不过这就涉及我没玩到的东西了


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-06 15:38
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              公子的洗白其实就是给🌂的洗白留的铺垫。🌂的剧情我没打,恶心不到我,公子的剧情可是实实在在恶心到我了。现在回想起都想给大伟哥那个b脸来上一拳的程度。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-06 15:44
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                你就看游戏战斗设计上
                风魔龙任务还有第一视角骑龙追龙的场景
                后面再也没有这样的了
                后面的战斗都是永远都是主角拿个小破剑在那放几个技能


                IP属地:四川8楼2024-05-06 15:46
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                  从剧情节奏的变化也能看出原神目标受众的变化——这种变化太快,在游戏上线公测之前就已经完成,以至于主角跑到璃月就完全没了之前的味道


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-06 16:45
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                    喜多可爱捏


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-05-08 21:18
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                      诺贝尔医学奖切除手术,小丑快去做


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-10 04:42
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