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萌新来点boss遗物diy,大佬们来评分

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萌新想设计一些符合各个boss特点的遗物,然后打败对应的boss在开箱子的遗物奖励中多一个boss对应遗物的选择,应该会很好玩,不过不知道强度如何还请大佬锐评:
5分:这不超模?
4分:不错,如同猎宝风筝裤衩咖啡杯一般的存在
3分:特定牌组下可堪一用,大多数情况下同小屋子一流
2分:跟🚥平起平坐
1分:拿🚥都不拿你
最爱灵体镇楼


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-05-05 09:50回复
    首先是一层boss:
    史莱姆→粘液块
    效果:每回合开始时获得一点能量。每回合少抽一张牌,同时将一张粘液加入手牌。
    不会P图就直接拿灵体外痔的图了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-05 09:52
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      守护者→守护鳞片(铜制鳞片:?)
      效果:每场战斗开始时获得15点护甲和3点荆棘,该效果会在每场战斗中血量首次降低至50%以下时额外触发一次。通过此遗物获得的护甲附带壁垒效果。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-05-05 09:54
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        六火亡魂→高热残火
        效果:每回合开始时获得一点能量。每回合第一次能量变为0时,将一张灼烧加入你的抽牌堆。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-05-05 09:56
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          然后到二层boss:
          铜制机械人偶→铜球
          效果:每场战斗开始时获得一点能量,每场战斗开始时将你牌组里稀有度最高的两张牌移出游戏直到战斗结束。(若有多张同等稀有度卡牌则随机选择其中两张)


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-05-05 11:28
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            收藏家→怨恨火炬
            效果:获得该遗物时,被诅咒:腐朽,疼痛。
            每场战斗开始时给予所有敌人x+1层易伤、虚弱和脆弱(x为你牌组中诅咒数量)。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-05-05 11:34
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              第一勇士→剑与盾
              效果:每回合结束时根据你使用最多的牌类型获得增益:
              攻击牌→获得6点金属化;
              防御牌→获得4点力量;
              能力牌→下回合开始时获得两点能量。
              (每回合最多只能获得其中两种增益)
              当三种增益均获得过至少一次后,清除身上的负面效果且接下来的每回合开始时均会获得一点能量,同时无法再从这件遗物中获得额外的增益直至战斗结束(触发该效果前已获得的不会清除)


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-05 11:58
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                看得出你确实花了很多心思,那为什么d出来的boss专属遗物还是这么弱


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-05 12:09
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                  再整三层boss的。机制是三层boss原本没有宝箱可以开,但现在可以选择失去一个自己指定的稀有遗物以获得一个三层boss专属遗物


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-05-05 14:58
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                    时间吞噬者→扭曲怀表
                    效果:每回合开始时获得一点能量,每打出6张牌后,你下一次抽牌时抽牌数量-1(通过抽牌卡抽牌也算)并获得5点赋能
                    赋能:可选择变为获得同等的力量、敏捷或一半的集中,以下适用


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-05 15:03
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                      甜圈&八体→增幅齿轮
                      效果:一场战斗中,每当你首次获得一种新的非负面buff时,获得3点赋能和8点格挡。



                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-05 15:13
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                        觉醒者→翅膀雕像
                        效果:每场战斗一次,当受到致命伤害时,清除身上的负面效果,回满生命,并召唤一只邪教徒与一只被拣选者加入己方参与战斗。
                        邪教徒:意图血量与当前进阶数下对应邪教徒相同。
                        被拣选者:血量同理,意图则会交替使用刮伤(易伤攻击)和耗竭(虚弱敌人,强化自身力量)。
                        敌人的攻击目标可由玩家选择。当己方场上存活单位大于一时,每回合结束时玩家控制角色获得2点赋能。


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-05-05 15:15
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                          抱歉大佬们,前面的设计太亏模了导致到三层boss的遗物设计的有些超模不合理了,果然楼主的理解还是太差了,各位就当看个乐呵


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-05 17:25
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                            顺便把精英专属遗物也搞一下吧
                            规则是打倒对应精英后可从默认发的随机遗物和专属遗物中选一个


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-05 17:48
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                              地精大块头→颅骨大棒:每场战斗造成的第一次伤害将附带2回合的易伤。
                              哨卫→催眠核心:每受到25点未被格挡的伤害,在你的下一回合开始时令所有敌人无法行动一回合。(可跨回合保持计数)
                              乐加维林→乐加维林的壳:当你于你的回合未做出任何行动而结束,获得10点护甲并在下一回合开始时额外获得一点能量。




                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-05 17:50
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