ml的卖点是情绪价值不假,但是情绪价值供给与热水器并不冲突。
我也认为这次的互动显得热水器很多但是缺少情感互动部分有些问题,但这并不等于抛弃前者或者降低前者的量。
比如这次恩雅的第一个互动喂草莓的场景,我即可以体会到恩雅对我的温柔感情,也可以欣赏恩雅的身材。这本质上是互相成就的。
理解一些玩家的心情,但是制作组比你们更珍惜游戏的生命,他们知道那条线在哪里,大可不必在尺度上替他们出主意。
我也希望制作组在设计互动时能拿捏好二者的比重,强调二者的组合拳。过于单一的设计会让一些串子有可乘之机。
我也认为这次的互动显得热水器很多但是缺少情感互动部分有些问题,但这并不等于抛弃前者或者降低前者的量。
比如这次恩雅的第一个互动喂草莓的场景,我即可以体会到恩雅对我的温柔感情,也可以欣赏恩雅的身材。这本质上是互相成就的。
理解一些玩家的心情,但是制作组比你们更珍惜游戏的生命,他们知道那条线在哪里,大可不必在尺度上替他们出主意。
我也希望制作组在设计互动时能拿捏好二者的比重,强调二者的组合拳。过于单一的设计会让一些串子有可乘之机。