之前玩ck3最大的痛点就是游戏缺乏挑战性,都是一两代人就横行天下,打到中期就是重骑攻城车一招鲜,骑士都是高达,打仗都是全灭,后面再去叠的各种buff都无用武之地,种地也缺乏意义。往往就是当成涂色游戏建个罗马索然无味。
原版的各种设置再调也调不出难度,瘟疫对游戏的挑战也很有限,每次更新完都是玩家愈强,ai愈弱。于是我找了各种能提高游戏难度的mod,最后找到的是这款简洁又强大的——some game rules core。可能很多吧友早就很熟悉该mod了,我仅给和我一样仍不知情且为此所困的吧友们做个介绍。
该mod的用途就是加了很多开局规则设置。相较于其他我试过的mod,core可以精准的调节难度,再疯狂的数值只要你敢选基本都能满足。另一点好处是可选规则很细,寿命,经济,军事,ai风格等等一应俱全。此外,大部分参数都可以对玩家和ai分开进行设置,用于打造你自己的“极难”模式。
拿我自己举例,这是最近刚开的档,因为五一回家还没打完(所以楼主才网瘾上来搁这发帖),但已经玩到第四代了,完全满足了我对难度的要求。首先我把预期寿命-10,预期健康也减了一点(不过预期健康的具体数值影响我搞不清,还要再尝试),加快老登爆金币的速度,开局卢卡的50老头续完香火就光速去世,三四十岁患病就半脚坟墓,这样一方面能加快换代节奏,另一方面也能提现叠健康和寿命的意义。
玩家直辖减四,这样开局直辖是负的但还会保留1,要靠宝物和基因叠管理才能上去,不走管理线基本就两三块地的直辖,ai直辖加四,极大增强ai特别是高等级领主的实力。此外我还给玩家的直辖收入和封臣税都减了一截,免得后面钱没地花,相反地则把ai收入提了一截。
玩家军士数量-3规模-5,早期军士上限好像就剩1,不过开局太穷也养不起,到后面全换铁甲圣骑也不至于强度溢出。ai雇佣兵花费-50%,兵士招募费维护费都降了一截,这样ai的军队质量基本都很高。
另一方面我通过削减兵士的伤害和坚韧来变相加强征召兵,不过忘了是百分比调整还是数值调整了,要是后者可能影响到兵种平衡了。对于骑士更得狠狠动刀,因为原版骑士强度过于魔幻,我把骑士伤害直接-100%,不过因为战斗力是加算所以1066意大利开局的骑士战斗力其实是从+150%变成了+50%。
我还搭配了more game rules mod来调整ai攻击性(超级加倍),core本身有这方面的设置,但数值方面我没搞明白。
我个人设置下的体验是开局唯唯诺诺,打不过任何ai,但因为CK3本身的领主保护和结盟设计,还是可以比较轻松的通过外交过度,玩家可以把精力都放在育种,种地和融文化上。为了扩张和解决宣称者,谋略和外交线就显得很有必要。
以上就是在下的一些赘言,还望能给因为游戏过于简单而失去乐趣的诸君一点点思路,于我个人,这个mod是真真切切地颠覆了游戏体验。目前创意工坊下载到的会显示只适用1.11版本,但实际运行并没有影响,照常使用。
原版的各种设置再调也调不出难度,瘟疫对游戏的挑战也很有限,每次更新完都是玩家愈强,ai愈弱。于是我找了各种能提高游戏难度的mod,最后找到的是这款简洁又强大的——some game rules core。可能很多吧友早就很熟悉该mod了,我仅给和我一样仍不知情且为此所困的吧友们做个介绍。
该mod的用途就是加了很多开局规则设置。相较于其他我试过的mod,core可以精准的调节难度,再疯狂的数值只要你敢选基本都能满足。另一点好处是可选规则很细,寿命,经济,军事,ai风格等等一应俱全。此外,大部分参数都可以对玩家和ai分开进行设置,用于打造你自己的“极难”模式。
拿我自己举例,这是最近刚开的档,因为五一回家还没打完(所以楼主才网瘾上来搁这发帖),但已经玩到第四代了,完全满足了我对难度的要求。首先我把预期寿命-10,预期健康也减了一点(不过预期健康的具体数值影响我搞不清,还要再尝试),加快老登爆金币的速度,开局卢卡的50老头续完香火就光速去世,三四十岁患病就半脚坟墓,这样一方面能加快换代节奏,另一方面也能提现叠健康和寿命的意义。
玩家直辖减四,这样开局直辖是负的但还会保留1,要靠宝物和基因叠管理才能上去,不走管理线基本就两三块地的直辖,ai直辖加四,极大增强ai特别是高等级领主的实力。此外我还给玩家的直辖收入和封臣税都减了一截,免得后面钱没地花,相反地则把ai收入提了一截。
玩家军士数量-3规模-5,早期军士上限好像就剩1,不过开局太穷也养不起,到后面全换铁甲圣骑也不至于强度溢出。ai雇佣兵花费-50%,兵士招募费维护费都降了一截,这样ai的军队质量基本都很高。
另一方面我通过削减兵士的伤害和坚韧来变相加强征召兵,不过忘了是百分比调整还是数值调整了,要是后者可能影响到兵种平衡了。对于骑士更得狠狠动刀,因为原版骑士强度过于魔幻,我把骑士伤害直接-100%,不过因为战斗力是加算所以1066意大利开局的骑士战斗力其实是从+150%变成了+50%。
我还搭配了more game rules mod来调整ai攻击性(超级加倍),core本身有这方面的设置,但数值方面我没搞明白。
我个人设置下的体验是开局唯唯诺诺,打不过任何ai,但因为CK3本身的领主保护和结盟设计,还是可以比较轻松的通过外交过度,玩家可以把精力都放在育种,种地和融文化上。为了扩张和解决宣称者,谋略和外交线就显得很有必要。
以上就是在下的一些赘言,还望能给因为游戏过于简单而失去乐趣的诸君一点点思路,于我个人,这个mod是真真切切地颠覆了游戏体验。目前创意工坊下载到的会显示只适用1.11版本,但实际运行并没有影响,照常使用。