能把敌人击溃是个好设计,正常军队哪有全员死士战到最后一人的
但不管是山贼还是雇佣军,每次看到一溃败就脚底抹油跑的飞快,就感觉有点出戏。前一秒还精疲力尽战至力竭,后一秒是视四周敌人于无物,仍然披坚执锐的四散而飞(你这溃败看着更像武装突围)
原本打胜仗不掉战利品就已经让我觉得无语了,这个还抽象一些。合围之势包夹敌军,结果输了就溜了。合着我放弃营地生产,把青壮不远万里的拉过来,就是为了给你来场义战啊。我要歼灭对面的有生力量啊喂
等后面AI领主更新在地图内了。不办法削减对面的劳动力,怎么在旷日持久的拉锯战中取得最终胜利?
但不管是山贼还是雇佣军,每次看到一溃败就脚底抹油跑的飞快,就感觉有点出戏。前一秒还精疲力尽战至力竭,后一秒是视四周敌人于无物,仍然披坚执锐的四散而飞(你这溃败看着更像武装突围)
原本打胜仗不掉战利品就已经让我觉得无语了,这个还抽象一些。合围之势包夹敌军,结果输了就溜了。合着我放弃营地生产,把青壮不远万里的拉过来,就是为了给你来场义战啊。我要歼灭对面的有生力量啊喂
等后面AI领主更新在地图内了。不办法削减对面的劳动力,怎么在旷日持久的拉锯战中取得最终胜利?