弃坑了一段时间,回来看看大家顺便说点心里话,猎魂这个游戏玩了这么多年,给我的感觉就是典型高开低走。其策划团队更是黄鼠狼下崽,一窝不如一窝。给我的感觉就是这帮人整天卧在窝里闭门造车,对老玩家的意见装聋作哑,导致大量玩家流失,现在罗列一下猎魂几大坑爹机制:1、天灾、兔猫:每周是比我上班打卡还准时,周三、周五、周六、周日,晚上时间基本上都是搞这个,打一次就是半个小时以上,要么当孙子求人带,要么付费上车,整的跟付费上班一样,关键还没有一点游戏体验感,特别是那个兔子不知道是哪个二笔想出来的玩意儿,视觉效果是妥妥的光污染,还要酷跑还得特么背题,一点游戏体验感都没有,我玩游戏就是图个轻松,你给我整这出,感情我花钱在你这儿买难受来着的。2、兽潮、历史、远征;爆肝三项,每次都是反反复复的刷,那么多玩家提出要减负,减了这么多年还是特么越玩越累,我们普通的上班族,下班玩的游戏就是图个轻松,感情我玩猎魂跟做了个兼职一样,还是付费上班的那种。你做游戏的目的就是为了让玩家能够轻松解压,这样才不失游戏的初衷,现在的状况是各种活动把玩家的零碎时间都挤的满满的,让人越玩越累,玩家不流失才怪。3、草台班子策划组:最恶心人地方就是这个,我玩这么多游戏,猎魂的策划组真心是我见过最稀烂的没有之一,让人完全看不到希望的那种,你说游戏出现问题很正常,多收集老玩家意见,然后综合意见积极调整嘛。这个游戏的策划组整天就是在闭门造车,想一出是一出,他们的格言就是:我不要玩家觉得好,我们策划自己觉得好就行。好好的游戏被这帮草台班子搞得稀烂,完全是让人看不到一点点希望的那种,每次更新看着这帮人的骚操作真的是让人来气。累了不想写了,多的请各位玩家补充,这个帖子一出估计会被屏蔽掉,这帮策划就是这样,解决不了问题就解决提出问题的人,就这样的团队能把游戏做好才怪了。