转火土神相之后,周六抱团联赛推塔,对面拿我们一点办法都没有,一路推到大旗,基本上不死人。
神相拆塔还是非常猛的,打人也有一定伤害,最后结算,两边人头差不多,第一名就30多个这样。然后都是20几,十几。
给我的感觉就是,对面的碎梦,很难击杀我们抱团的人,除非抓落单或者三五个散人。
我们这边的碎梦,转资源和拆塔去了,反正也杀不死对面的人。
大团里死的,一般都是跑出去了,没回去,吃不到伤害分担。
用的是b站素心教的动物园打法,完全不怕万剑。
而且我觉得一部分碎梦犯了个错误,碎梦削弱了,所以碎梦转火土,这是最错误的选择。
削弱了之后本身就影响了击杀能力,你再把金下掉,能力更弱,反而又很难打死了。
碎梦现在玩一笑,玩有悔,真挺悲哀的。
刚才缉盗,一个碎梦追着我砍了半天,没打死,被我反杀,我觉得碎梦真的悲哀,但是也不能怪他,毕竟缉盗你不可能玩金火,还是要点自保的,本身就弱,不带金火更弱。
一个刺客在野外被法师反杀,让我想起了那场单挑赛碎梦打神相。
我只想说,碎梦好似,神相这版本真好玩。玩两个月之后转玄机,继续享受亲儿子待遇。
其实不难看出,龙吟出的时候龙吟强,这已经是行业的规矩了。
新职业强,无论是mmo,还是moba,无论是逆、剑三,还是王者,原崩。
后面的东西,新的东西,大概率就是要强。
所以就得谁强玩谁,跟着版本走,享受快乐游戏
另外,策划看数据是什么样我不知道,但我一定知道,为了节奏,为了热度,一定是新的东西强。
他们不是不会做平衡,而是不能做平衡。
试想,如果出的冰火绝灭强度和红脸焚夜差不多,只是功能有所区别。那必然糟骂。
但红莲完全不知道,自己的价值和冰火一样,大家都是绝技,大家都是抽出来的,但你新的东西,就是要高人一等,凭什么?为什么?
玄机一定会薄纱所有输出职业,然后登顶,最后削弱。但转职钱,切内功钱,热度来了啊。为了这些,平衡是可以放弃的。
神相拆塔还是非常猛的,打人也有一定伤害,最后结算,两边人头差不多,第一名就30多个这样。然后都是20几,十几。
给我的感觉就是,对面的碎梦,很难击杀我们抱团的人,除非抓落单或者三五个散人。
我们这边的碎梦,转资源和拆塔去了,反正也杀不死对面的人。
大团里死的,一般都是跑出去了,没回去,吃不到伤害分担。
用的是b站素心教的动物园打法,完全不怕万剑。
而且我觉得一部分碎梦犯了个错误,碎梦削弱了,所以碎梦转火土,这是最错误的选择。
削弱了之后本身就影响了击杀能力,你再把金下掉,能力更弱,反而又很难打死了。
碎梦现在玩一笑,玩有悔,真挺悲哀的。
刚才缉盗,一个碎梦追着我砍了半天,没打死,被我反杀,我觉得碎梦真的悲哀,但是也不能怪他,毕竟缉盗你不可能玩金火,还是要点自保的,本身就弱,不带金火更弱。
一个刺客在野外被法师反杀,让我想起了那场单挑赛碎梦打神相。
我只想说,碎梦好似,神相这版本真好玩。玩两个月之后转玄机,继续享受亲儿子待遇。
其实不难看出,龙吟出的时候龙吟强,这已经是行业的规矩了。
新职业强,无论是mmo,还是moba,无论是逆、剑三,还是王者,原崩。
后面的东西,新的东西,大概率就是要强。
所以就得谁强玩谁,跟着版本走,享受快乐游戏
另外,策划看数据是什么样我不知道,但我一定知道,为了节奏,为了热度,一定是新的东西强。
他们不是不会做平衡,而是不能做平衡。
试想,如果出的冰火绝灭强度和红脸焚夜差不多,只是功能有所区别。那必然糟骂。
但红莲完全不知道,自己的价值和冰火一样,大家都是绝技,大家都是抽出来的,但你新的东西,就是要高人一等,凭什么?为什么?
玄机一定会薄纱所有输出职业,然后登顶,最后削弱。但转职钱,切内功钱,热度来了啊。为了这些,平衡是可以放弃的。