常见问题Q&A
也可以在此回复,我会不定期的回答一些有价值(即没有直接或者间接回答过的正常的)的问题。
Q. 这和四杆引雷或撑杆无敌土豆雷原理一样吗?
A. 不一样。上面说的都利用撑杆让土豆地雷的索敌区域变化,而pss中的土豆雷压根没有进行过索敌。
Q. 这个漏洞的核心问题是什么?栈位在其中发挥了什么作用?
A. 栈位是不可或缺的诱因,本质是让植物进入原先不可能进入的一个状态。
Q. pss植物可以长期存在或多个存在吗?屋顶前院等地形能用吗?
A. 可以长期稳定存在,也没有额外的数量限制。所有地形由于不妨碍玉米炮使用,都是可以进行pss操作的。
Q. 为什么这个操作对不同植物的现象差异如此巨大?
A. 因为游戏里写法混乱,部分植物是判断状态进行若干分支,而部分植物有一个总的else语句囊括所有其他分支,还有部分情况用的是当前不处于某某状态等等,所以表现差异才会如此巨大。
Q. 为什么必须是寒冰射手?
A. 这一切都是Steins;Gate的选择。