个人认为当前比较畸形的干员强度不利好玩家的游戏兴趣,影响厂商的运营。
方舟弱干员太多了,一方面是强度膨胀的结果,一方面也是设计师乱来。很多弱角色日常图用的极其 不顺手,各大模式查无此人。
这就导致普通玩家玩起来容易无聊,很多弱角色受限于数值难以发挥,日常和各种模式就更倾向重复使用那几个强的角色,降低了玩家使用其他角色的兴趣,一定程度限制了玩家开发新玩法。这对游戏的运营和玩家的热情都是很不利的。
建议可以每年或者每半年给部分角色打点部丁,提升角色的基础数值或者技能倍率,提升这些弱角色的手感,鼓励玩家尝试不同的角色过关。一些角色的技能可以考虑重做,设计出来完全就是凑数的(比如远牙的1,2技能)。

方舟弱干员太多了,一方面是强度膨胀的结果,一方面也是设计师乱来。很多弱角色日常图用的极其 不顺手,各大模式查无此人。
这就导致普通玩家玩起来容易无聊,很多弱角色受限于数值难以发挥,日常和各种模式就更倾向重复使用那几个强的角色,降低了玩家使用其他角色的兴趣,一定程度限制了玩家开发新玩法。这对游戏的运营和玩家的热情都是很不利的。
建议可以每年或者每半年给部分角色打点部丁,提升角色的基础数值或者技能倍率,提升这些弱角色的手感,鼓励玩家尝试不同的角色过关。一些角色的技能可以考虑重做,设计出来完全就是凑数的(比如远牙的1,2技能)。
