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【蓝图】废料蓝图专辑,一起来废料产一切吧!!!
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一点五个臭皮匠
吧主
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桃子大佬的图片镇楼,图片作者:ももこ
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IP属地:山东
1楼
2024-04-28 19:47
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一点五个臭皮匠
吧主
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此楼备用
IP属地:山东
2楼
2024-04-28 19:48
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一点五个臭皮匠
吧主
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1.废料钛v1.0
三蓝带输入废料,产量约为3~4钛每秒
钛不够时可以将蓝管换成白管、液罐换成液体路由
--------------------------------------
附赠:分离机需要25钛建造,所以理论上从地图上的废弃建筑中拆够25钛就可以用废料无限产钛
同理,凑够一个解离机的钍就可以无限产钍
IP属地:山东
3楼
2024-04-28 20:13
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一点五个臭皮匠
吧主
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2.废料硅v1.0
单蓝带输入,产量约为4/s,支持大小超速
抽水机故意多加的,这玩意受环境影响太大了
IP属地:山东
4楼
2024-04-28 20:24
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一点五个臭皮匠
吧主
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3.废料冲反v1.1
(废料的用量其实很低)
从设计目的上来说,是为了利用地图的边边角角,所以即便蓝带就可以但依然使用了质驱
使用逻辑启动,但因为体积太过于压缩,难以装上总开关,遇到停电时无法一键关机
发电量只有7.3k,启动需要电量200K
IP属地:山东
5楼
2024-04-28 20:43
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一点五个臭皮匠
吧主
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4.废料布v1.0
输入废料输出相知布
左上角是开关,大停电时可以一键关机而不影响电网连接
速率只能说是聊胜于无,废料类的蓝图大多都是这样....
IP属地:山东
6楼
2024-04-28 20:56
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一点五个臭皮匠
吧主
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5.废料投影v1.0
(或者可以叫做NO.四点五?)
没错,就是拿楼上废料布改的,但是效果出奇的好
几乎需要蓝带满速,但是前线的话大多都不缺废料才是
使用水来加速冷却,之所以不用冷却液是因为那会让体积变大,对于寸土寸金的前线来说完全得不偿失
------------------------------------------
更新思路:1.加入逻辑启动功能,自动检测敌人靠近,仅仅在靠近时开启护盾
2.逻辑省电功能,相知布满30个时停止制作,以减少前线电力消耗
IP属地:山东
7楼
2024-04-28 21:05
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一点五个臭皮匠
吧主
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6.废料玻璃v1.0
这个或许比较实用
耗电少占地小,能够解决地图大前期的用玻璃需求,至于之后的话还是用16熔炉或者24熔炉吧,这玩意产量实在是让人欲言又止
产量1.5玻璃 / 秒
IP属地:山东
8楼
2024-04-28 21:14
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小桃花山
王座
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有人玩,但是看不懂
IP属地:福建
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9楼
2024-04-28 22:42
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贴吧用户_547aUy9
尖刀
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有没有e星的
IP属地:上海
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10楼
2024-04-28 23:52
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一点五个臭皮匠
吧主
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7.废料合金
输入需要一条蓝带加一条灰带
当然,两条蓝带也是可以的。甚至一条蓝带也是可以的
产量没有测,不过废料类蓝图都不是主力工厂,慢点就慢点咯
IP属地:山东
11楼
2024-04-29 15:41
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一点五个臭皮匠
吧主
9
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8.废料合金[质驱版]
与上一个的区别在于减少了体积,适合放到地图的边边角角
IP属地:山东
12楼
2024-04-29 15:44
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鸸許
苍芎
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IP属地:广西
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13楼
2024-04-30 09:54
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一点五个臭皮匠
吧主
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9.废料T1陆空
可以是陆军,也可以是空军
我也不知道有什么用,明明一个逻辑就能解决的事....
IP属地:山东
14楼
2024-05-01 12:50
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一点五个臭皮匠
吧主
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10.废料简单前线
.
仅仅通入废料和电力就可以运作的前线
兼顾陆地、空军、近战、远程、灭火、维修、储电、勾引
.
五座齐射炮,优先使用石墨弹药,石墨不足时铜供弹
四座维修器,兼顾方方面面,可以在最快速的维修最核心的部位
三座火电厂,放置角落使蓝图方正,同时勾引地方空军
两座分裂炮,应对来袭空军,同时齐射炮亦能对空,防空火力不弱
一座冷冻液,一方面提供减速,另一方面可以应对紫陆的火焰,进行灭火
零重要资源,只需要废料通入,可解决大部分地图前期对敌
.
友情提醒:记得外面围一圈围墙哦~
IP属地:山东
15楼
2024-05-04 00:41
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