大家听说了吗?咱们等了好久的地下城手游终于要上线了,官方已经宣布了,就在5月21日,咱们就可以玩到啦!
不过呢,有件事情可能让一些玩家觉得不太爽,那就是国服这边要实行角色疲劳限制,而韩服那边却没有这个规矩。
这事儿引起了大家的热议,为啥国服要这么做呢?先说说国服的情况,账号每天在剧情或者冒险级地下城里面,如果消耗的疲劳值不超过300点,那么掉落的道具是可以交易的。
这个规则在先遣服里已经测试过了,就是说,你前三个角色刷图掉的东西,是不绑定的,可以放到拍卖行上去卖,也可以放到账号金库里,给你的大号用。但是,如果你疲劳值超过300点,那掉落的道具就不能交易了,也不能放到拍卖行,也不能存仓库。那么,为啥国服要限制疲劳值呢?这事儿得从韩服说起。
韩服在游戏初期,跟端游一样,也是没有疲劳限制的。结果呢,大家就都开始用脚本搬砖,一开始是挺爽的,一个角色搬砖能拿到3万泰拉的收益。但是,好景不长,两个月后,经济市场就崩溃了。因为大家都在搬砖,有的人甚至开了十多个号,用脚本自动搬,一天下来账号能产出几十万泰拉。这样一来,拍卖行里的炭就堆积如山,东西卖都卖不掉。而且,脚本号还在不停地产出。
后来,官方不得不取消了冒险级山脊,普通玩家就再也没法搬砖了,这导致很多玩家流失。从韩服的经验来看,国服限制300点疲劳值,其实对游戏来说未必是坏事。毕竟,正常玩家一天玩三个角色,就已经要花很多时间了。
如果取消疲劳限制,玩家之间就会开始内卷,疯狂开新号,不刷图的话,差距会越来越大;刷图的话,一天下来比上班还累。
限制了疲劳值,大家就都能站在同一条起跑线上,不会因为没时间玩就落后很多。也不会让那些专门搬砖的玩家,仅仅依靠搬砖就能跟其他玩家拉开差距。不过,有的玩家觉得,国服把炭的爆率调得太低了,一把图才掉两三个炭,这确实有点过分。虽然策划后来在蓝贴里说了,会增加材料的获取渠道,但这个爆率跟韩服一比,差距还是挺大的。
不过呢,有件事情可能让一些玩家觉得不太爽,那就是国服这边要实行角色疲劳限制,而韩服那边却没有这个规矩。
这事儿引起了大家的热议,为啥国服要这么做呢?先说说国服的情况,账号每天在剧情或者冒险级地下城里面,如果消耗的疲劳值不超过300点,那么掉落的道具是可以交易的。
这个规则在先遣服里已经测试过了,就是说,你前三个角色刷图掉的东西,是不绑定的,可以放到拍卖行上去卖,也可以放到账号金库里,给你的大号用。但是,如果你疲劳值超过300点,那掉落的道具就不能交易了,也不能放到拍卖行,也不能存仓库。那么,为啥国服要限制疲劳值呢?这事儿得从韩服说起。
韩服在游戏初期,跟端游一样,也是没有疲劳限制的。结果呢,大家就都开始用脚本搬砖,一开始是挺爽的,一个角色搬砖能拿到3万泰拉的收益。但是,好景不长,两个月后,经济市场就崩溃了。因为大家都在搬砖,有的人甚至开了十多个号,用脚本自动搬,一天下来账号能产出几十万泰拉。这样一来,拍卖行里的炭就堆积如山,东西卖都卖不掉。而且,脚本号还在不停地产出。
后来,官方不得不取消了冒险级山脊,普通玩家就再也没法搬砖了,这导致很多玩家流失。从韩服的经验来看,国服限制300点疲劳值,其实对游戏来说未必是坏事。毕竟,正常玩家一天玩三个角色,就已经要花很多时间了。
如果取消疲劳限制,玩家之间就会开始内卷,疯狂开新号,不刷图的话,差距会越来越大;刷图的话,一天下来比上班还累。
限制了疲劳值,大家就都能站在同一条起跑线上,不会因为没时间玩就落后很多。也不会让那些专门搬砖的玩家,仅仅依靠搬砖就能跟其他玩家拉开差距。不过,有的玩家觉得,国服把炭的爆率调得太低了,一把图才掉两三个炭,这确实有点过分。虽然策划后来在蓝贴里说了,会增加材料的获取渠道,但这个爆率跟韩服一比,差距还是挺大的。