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自制界郭淮,请指教

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上版的郭淮有着两个无懈可击玩一天的问题,这个版本直接取消了那个像薛琮一样换牌的技能。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-04-25 17:39回复
    如果大家愿意听我可以说说第二个技能为什么设计这些效果


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-04-25 17:40
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      dd


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2024-04-25 19:22
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        1.《定势》→〖定势〗或“定势”
        2.别人→其他角色


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-25 22:18
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          整体结构非常的呆板,手牌上限的作用在弃牌阶段才能体现,一二技能却在回合外的发动非常频繁,所以你在回合外攒的无用的手牌上限,其实就是标记
          消耗这个标记方式也比较的…初级,回合结束,标记1比1换成牌,没了,就这么简单
          传统标记框架下,扳机也没什么巧思,类型花色元素已经被泛用到了极致,单拎出来表现不出任何的张力,类型选择支倒是做的不错,至少找同类型,加目标跟发动时机能成自联了


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-25 22:33
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            其实我觉得老郭淮的痛点就是
            1.回合内需要出牌才有大闭月的收益,如果回合内废牌多,那就没法摸大闭月的牌,同时也害怕压血线之后吃乐。
            2.原版是出牌阶段结束时摸牌,然后如果这时候牌多可能会出现手牌上限不够要丢牌,所以我就想着改摸牌到弃牌阶段结束,但是你在弃牌阶段开始的时候可以有一个高手牌上限,保证你一般不丢牌。
            3.我就觉得这原版郭淮回合外就很被动只能被消耗牌可能会进而导致进回合没多少牌,精策不起来,所以我就加了二技能可以加上限从而补牌或者直接双方摸牌,同时也可以借机会去重铸牌然后去掉一些废牌,同时增进回合内用牌收益
            以上基本算是我设计的想法吧,但是确实表达方式比较拙劣,幼稚。


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-04-26 00:48
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              好绕


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-26 02:53
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                精测:每回合你首次使用或打出一种花色的牌时,你的手牌上限+1。每回合结束时你可以将手牌和手牌上限调整至x。(x为你手牌与手牌上限之和除2向上取整)
                定势:当你/其他角色响应其他角色/你的牌时,你可以选择一项:1,与其各摸一张牌、2,令你增加一点手牌上限、3,失去与其手牌上限相等的手牌上限数对其造成一点伤害。选择完成后若x不小于场上人数,你将手牌上限调整至与体力相等然后令所有其他角色选择执行选项1或选项2


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-26 15:40
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