你这个将回合内收益太高了,增伤的条件的太简单,还有直伤,身板还结实,你如果说如果说设计的初衷就是为了让他阴间,那么他确实算阴间,压制力十足,但恕我直言,有种那种数值硬高的感觉,操作性一般,冗长的技能描述,本质上其实等于增强自己数值锁技能打直伤,对比一下徐荣这个角色的标记,我是ol玩家,徐荣的标记也可以简单暴力的增伤但徐荣想要有过牌他需要自己去摸aoe,然后配合残血去反复摸回来才可以有个压制全局的表现,你这角色不仅可以做到和徐荣一样暴力还能印卡不吃手牌,我只能说有种数值机制堆积的美,爽是爽了,别人被你暴打的体验可一点也不爽,那徐荣你起码可以控制血让他摸不回来牌,你这回合内起爆别人连技能都用不了