这个版本三笠是实打实的强度机,一来吃到版本装备红利,二来陆战天赋相当超模。
这套核心思路前期稳健发育,速憋高斯点出专天。30分钟是比较不顺的说法,个人最快有23分钟的,一般的话30分钟前的高斯在新天赋的加持下具有相当的终结能力。
天赋觉醒正常点。撕裂三增伤赏金,药剂回光
手套五红出门,回家小气罐加石斧升出攻击球。三笠不比别的英雄,等级高于一切,球的收益很高可蹭车、大小buff,方便清线润滑出装,同时提高龙符竞争力;
憋大气罐;
憋觉醒草人,2500块67攻击力比红墙高2点,懂得都懂;
攻速鞋补一下穿透,虽然比残暴剑少了30点攻击,但胜在便宜300,而且垫了一点攻速不至于太难看;
15分钟开始做pkp;
青岗省不了,老老实实做,高斯出来换掉。
总的来说取长补短,拉平了成长曲线。只适合中,比起操作水平更需要是意识和个人节奏,就是三笠新手也容易上手。
这套核心思路前期稳健发育,速憋高斯点出专天。30分钟是比较不顺的说法,个人最快有23分钟的,一般的话30分钟前的高斯在新天赋的加持下具有相当的终结能力。
天赋觉醒正常点。撕裂三增伤赏金,药剂回光
手套五红出门,回家小气罐加石斧升出攻击球。三笠不比别的英雄,等级高于一切,球的收益很高可蹭车、大小buff,方便清线润滑出装,同时提高龙符竞争力;
憋大气罐;
憋觉醒草人,2500块67攻击力比红墙高2点,懂得都懂;
攻速鞋补一下穿透,虽然比残暴剑少了30点攻击,但胜在便宜300,而且垫了一点攻速不至于太难看;
15分钟开始做pkp;
青岗省不了,老老实实做,高斯出来换掉。
总的来说取长补短,拉平了成长曲线。只适合中,比起操作水平更需要是意识和个人节奏,就是三笠新手也容易上手。