玩法方面,融合和rpg游戏中的任务和商店元素(还有moba的影子),但是没有回城没有快速移动,这样的设计就很愚蠢,天赋方面是学习了暴雪风暴英雄的升级选天赋设计。
英雄设计方面,不伦不类,很多设计像是一个MOBA游戏设计师设计出来的技能,不像是rouge游戏,四个技能(三小加一大)一个天赋的设计更是和风暴英雄如出一辙。但风暴英雄是PVP游戏不是肉鸽PVE,这样设计本质上就和肉鸽中的高自由度build理念违背。
还有很多完全没有设计常识的设计,近战英雄起码要有:回血/护盾,高防御/高减伤/高血量,强位移能力中的一种,否则根本无法输出,例如小红帽变狼后,极高的平a前后摇,输出等于挨打,几个怪物合成一团,你攻击就站桩,站桩就被怪物群秒,根本没办法正常玩。
还有各种设计不合理的地方,比如击杀完BOSS后什么奖励也不给,毫无正反馈,说明设计师完全没有游戏设计常识。
我预计这游戏会暴毙。
英雄设计方面,不伦不类,很多设计像是一个MOBA游戏设计师设计出来的技能,不像是rouge游戏,四个技能(三小加一大)一个天赋的设计更是和风暴英雄如出一辙。但风暴英雄是PVP游戏不是肉鸽PVE,这样设计本质上就和肉鸽中的高自由度build理念违背。
还有很多完全没有设计常识的设计,近战英雄起码要有:回血/护盾,高防御/高减伤/高血量,强位移能力中的一种,否则根本无法输出,例如小红帽变狼后,极高的平a前后摇,输出等于挨打,几个怪物合成一团,你攻击就站桩,站桩就被怪物群秒,根本没办法正常玩。
还有各种设计不合理的地方,比如击杀完BOSS后什么奖励也不给,毫无正反馈,说明设计师完全没有游戏设计常识。
我预计这游戏会暴毙。