鸦卫奇旅吧 关注:619贴子:1,464

这游戏设计感觉很失败

只看楼主收藏回复

玩法方面,融合和rpg游戏中的任务和商店元素(还有moba的影子),但是没有回城没有快速移动,这样的设计就很愚蠢,天赋方面是学习了暴雪风暴英雄的升级选天赋设计。
英雄设计方面,不伦不类,很多设计像是一个MOBA游戏设计师设计出来的技能,不像是rouge游戏,四个技能(三小加一大)一个天赋的设计更是和风暴英雄如出一辙。但风暴英雄是PVP游戏不是肉鸽PVE,这样设计本质上就和肉鸽中的高自由度build理念违背。
还有很多完全没有设计常识的设计,近战英雄起码要有:回血/护盾,高防御/高减伤/高血量,强位移能力中的一种,否则根本无法输出,例如小红帽变狼后,极高的平a前后摇,输出等于挨打,几个怪物合成一团,你攻击就站桩,站桩就被怪物群秒,根本没办法正常玩。
还有各种设计不合理的地方,比如击杀完BOSS后什么奖励也不给,毫无正反馈,说明设计师完全没有游戏设计常识。
我预计这游戏会暴毙。


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-20 14:21回复
    总结:不懂rouge的风暴英雄粉丝来当主策划,设计出来一坨稀饭。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-20 14:25
    回复
      感觉救不回来了,很多底层设计就有问题


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-20 14:33
      收起回复
        怪物设计也是一坨,这不是恶意不息,恶意不息怪物高伤害是因为人家严格控制怪物出现密度,你几乎见不到一打三和以上的局面,这游戏,一个小怪的平a都能干掉主角三分之一血,而且还堆怪,怎么设计的?堆怪就不能高伤害,高伤害就不能堆怪


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-20 15:27
        收起回复
          我感觉你再多玩几个小时吧,有传送,技能和天赋是有关联的,不是传统割草爽游,需要操作,每个人物的技能一套,有防御技和其他技能,不是其他类型游戏的战士就是肉加输出,法师就是脆皮和爆发


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-20 17:39
          收起回复
            打开地图就可以传送啊


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-04-20 17:49
            回复
              有传送啊?打开地图就能直接传紫标和回家,而且小红帽是刺客爆发,你要说纯战士是贝奥武夫


              IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-21 08:47
              回复
                而且天赋和风暴英雄技能有啥关系我是真看不出来,你不会没打第二张地图吧?后面还能继续升级,拿技能,目前最多只有八级。打完BOSS就是简单的给经验值而已这点确实有问题。
                额,你这话说得感觉你和没玩过这游戏一样


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-04-21 08:50
                收起回复
                  这不是肉鸽的路子,要按这个路子走只能转向rpg,去掉肉鸽标签,搞局外装备养成


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-22 12:24
                  回复
                    还有防御技和冲刺的设计,定位混乱,功能交叠,非常丑陋,应该融合成一个技能


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-04-22 12:27
                    回复
                      我觉得这游戏唯一的问题就是不够爽,没有肉鸽build成型后的爽感。


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-04-22 12:31
                      收起回复
                        就这个理解还能玩什么游戏


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-23 10:18
                        回复
                          新版本已经无敌了,不输一些优质肉鸽了


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-04-23 18:08
                          回复
                            评判一个游戏最重要的就是好不好玩,玩一个新游戏最rz的就是说像这个像那个现在游戏里面相类似的元素不要太多,能说出这种话的还是游戏玩少了,另外一个先给游戏贴一个肉鸽标签,然后你再说他不好的地方是不肉鸽你可以认为游戏好玩或者不好玩,但是你这两点理由都是毫无逻辑的


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-04-24 12:34
                            收起回复
                              不知道传送就已经通关游戏的我先称你一声大佬。
                              不知道大佬有没有发现小红帽有个天赋是斩杀敌人刷新cd,以大佬的顶级moba技能设计理念理解这像是什么定位的英雄?收割的刺客位对不对?所以近战类刺客,一个拥有低成本快速位移兼具隐匿高爆发的角色能不能符合您对“强制位移”的近战定位需求?
                              夜晚狼人形态,强制位移没有了,但是您有没有发现原本的隐匿技能变成了一个比例吸血技能?配合开吸血满被动的天赋一口吸出你的血上限,缓慢但伤害更高的平a以及更高的护甲符不符合您对回复与减伤的战士定位?
                              没玩明白游戏就来bbll,技能描述看了一坨,游戏理解井底之蛙,游戏机制两眼抓瞎,甚至游戏内容都管中窥豹,却喜欢居高临下对自己不了解的事物大放厥词显露智商。您如果是游戏行业从业者我建议您趁早转行,不要再当国产游戏本就良莠不齐环境里的固体排泄物了好不好?


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2024-04-24 17:23
                              收起回复