本不想再发贴论黑云减伤,但发现猴导,刘动不动纷纷热议黑云问题,于是我就再发一贴说明为什么我要点黑云减伤。
黑云减伤技能也出了几年了,这几年的游戏环境出现了天翻地覆的变化。
甲:大圈怪越来越多。当年飞机面对的水面,什么5.2公里的兴登堡,5.8公里的得梅因,更不用说4.6公里的意大利人。那时候我也不点黑云减伤。但现在呢?南美6.9公里,被人嘲讽的昭核防空6.9公里,甚至连双翼机都打不下来的徳三,都有6.9公里的防空圈。
乙:黑云怪越来越多。当年飞机面对的水面,什么5云得梅因,6云大和,6云大选帝侯,那时侯我也不点黑云减伤。但现在呢?安纳玻利斯11个云,乌沙科夫12个云,新罕布什尔13个云,北寞尔斯克14个云。
丙:机动怪越来越多。当年飞机面对的战列,什么20几秒转舵的大和大拿,就硬扭黑云,来不及缩圈硬扭黑云也能保证命中率。那时候我也不点黑云减伤。但现在呢?这艘自带神舵,那艘自带弹射,要保证命中率,必须硬撞一两波黑云找个好角度,如果刻意扭黑云,就没角度了,敌人早扭走了。
丁:防空流越来越多。当年水面不怎么点防空加点,那时候我也不点黑云减伤。但现在呢?防空舰长技能一再加强,人人点了防空,你以为敌人只有10个云,但实际是11或13个云。
黑云减伤技能也出了几年了,这几年的游戏环境出现了天翻地覆的变化。
甲:大圈怪越来越多。当年飞机面对的水面,什么5.2公里的兴登堡,5.8公里的得梅因,更不用说4.6公里的意大利人。那时候我也不点黑云减伤。但现在呢?南美6.9公里,被人嘲讽的昭核防空6.9公里,甚至连双翼机都打不下来的徳三,都有6.9公里的防空圈。
乙:黑云怪越来越多。当年飞机面对的水面,什么5云得梅因,6云大和,6云大选帝侯,那时侯我也不点黑云减伤。但现在呢?安纳玻利斯11个云,乌沙科夫12个云,新罕布什尔13个云,北寞尔斯克14个云。
丙:机动怪越来越多。当年飞机面对的战列,什么20几秒转舵的大和大拿,就硬扭黑云,来不及缩圈硬扭黑云也能保证命中率。那时候我也不点黑云减伤。但现在呢?这艘自带神舵,那艘自带弹射,要保证命中率,必须硬撞一两波黑云找个好角度,如果刻意扭黑云,就没角度了,敌人早扭走了。
丁:防空流越来越多。当年水面不怎么点防空加点,那时候我也不点黑云减伤。但现在呢?防空舰长技能一再加强,人人点了防空,你以为敌人只有10个云,但实际是11或13个云。