我真的希望改改战斗,不改别的,把锁定改了就行,一代最理想的战斗环境是一对一的单挑,一旦人多起来,战斗的快乐就会指数型下降,一大原因就是这个锁定,因为敌人一多就会围殴你,而你不能确保你锁定的每一个人都是立马会贴上来你离最近的,我好多次都是锁定了这个另一个贴上来,频繁tab都无法确保你锁定的是这个,你的剑技永远只会对锁定的人打出去,所以很容易被旁边的人卡刀,极其烦躁。
我自己总结了一下这个原因,我觉得最大的问题是战马把人物的平时和战斗分开了。你没进入战斗前,你所有的攻击只有轻重,没有任何方向变化,你无法在没有敌人的情况下打出不同方向的撩刺砍劈,你必须要锁定一个角色进入战斗状态才能打出这些连击和不同方位的进攻。所以我搞不清为什么会诞生一个锁定和非战斗状态无法方向攻击的设定。 你搞了锁定意味着你一次性只能瞄准一个,他但凡不搞锁定。我使出的横批能否起到暂时阻挡敌人给我留下逐个击破的空间?我使出大风车就能争取敌人不近身的机会,这不是都迎刃而解了吗?所以我实在搞不懂战马为啥非要搞个锁定和非战斗状态
我自己总结了一下这个原因,我觉得最大的问题是战马把人物的平时和战斗分开了。你没进入战斗前,你所有的攻击只有轻重,没有任何方向变化,你无法在没有敌人的情况下打出不同方向的撩刺砍劈,你必须要锁定一个角色进入战斗状态才能打出这些连击和不同方位的进攻。所以我搞不清为什么会诞生一个锁定和非战斗状态无法方向攻击的设定。 你搞了锁定意味着你一次性只能瞄准一个,他但凡不搞锁定。我使出的横批能否起到暂时阻挡敌人给我留下逐个击破的空间?我使出大风车就能争取敌人不近身的机会,这不是都迎刃而解了吗?所以我实在搞不懂战马为啥非要搞个锁定和非战斗状态