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谈谈对1代战斗的改进期望

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我真的希望改改战斗,不改别的,把锁定改了就行,一代最理想的战斗环境是一对一的单挑,一旦人多起来,战斗的快乐就会指数型下降,一大原因就是这个锁定,因为敌人一多就会围殴你,而你不能确保你锁定的每一个人都是立马会贴上来你离最近的,我好多次都是锁定了这个另一个贴上来,频繁tab都无法确保你锁定的是这个,你的剑技永远只会对锁定的人打出去,所以很容易被旁边的人卡刀,极其烦躁。
我自己总结了一下这个原因,我觉得最大的问题是战马把人物的平时和战斗分开了。你没进入战斗前,你所有的攻击只有轻重,没有任何方向变化,你无法在没有敌人的情况下打出不同方向的撩刺砍劈,你必须要锁定一个角色进入战斗状态才能打出这些连击和不同方位的进攻。所以我搞不清为什么会诞生一个锁定和非战斗状态无法方向攻击的设定。 你搞了锁定意味着你一次性只能瞄准一个,他但凡不搞锁定。我使出的横批能否起到暂时阻挡敌人给我留下逐个击破的空间?我使出大风车就能争取敌人不近身的机会,这不是都迎刃而解了吗?所以我实在搞不懂战马为啥非要搞个锁定和非战斗状态


IP属地:湖北1楼2024-04-20 02:00回复
    确实


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-04-20 03:16
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      还是有锁定 但是十字弩和火枪应该就是用来接战前减员的,十字弩射一个火枪射一个 接战以后敌人数量应该就不会太多了 一代1v多纯折磨 只能骑着马射箭 我才是库曼人


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-04-20 03:30
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        不锁定容易晕的 这是第一人称 而且你可以用鼠标滚轮直接切换目标 不需要按shift和tab解锁再锁定 我看吧里这么多人都不知道有这个操作


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-20 14:30
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          我感觉是没考虑太多。一打一很像决斗的那种感觉,但是一打多除去锁定问题还是一个手段问题,你没有太多手段去应对一打多的情况。我看二代宣传片的时候发现一幕大师反换位后把另外一个敌人阻挡的情况,如果玩家力量够高可以主动换位的话,那么一打多就能依靠频繁换位去阻碍敌人行动的同时,还能进一步增加自己逐个击破的几率,也能提高战斗的深度。



          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-20 16:26
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            外媒采访说了,这次更鼓励进攻而不是防守


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-04-20 16:37
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              一代最糟糕的就是锁视角带来的一系列问题,极端情况下的例子就是:对面四个人来打你,其中一个跟你锁定,并飞快冲到你身后,镜头随他飞奔乱晃。然后你由于跟他锁定的原因,后背直接暴露给后面三个开始挨打,前面这个敌人半天不出手,你要是打他就会被大师反,或者由于屁股被偷造成硬直中断攻击。。。


              IP属地:浙江7楼2024-04-21 16:10
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                锁定可以说是天国战斗系统的最大败笔,一打一情况下很好,但是只要一打二或以上就很容易被锁定锁住视角再被敌人一通乱砍,但是没有锁定就没有了其他动作只有砍了,所以我更倾向于在二代多安排一打一的战斗,尽量避免一打多被围起来打,也可以给亨利配更多伙伴,不再是被动一打多,像是在出行做任务的时候安排多个小兵一起,大师反的概率降低或者可以被反制,连招更容易,敌人更倾向攻击而不是双方一起防御。


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2024-04-22 00:50
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