看书讲到追逐的问题,其中一句代码是以下这样的:
// 计算预测时间,正比于追逐者与逃避者的距离,反比于追逐者和逃避者的速度和
float lookAheadTime = toTarget.magnitude / (maxSpeed + target.GetComponent<Vehicle>().velocity.magnitude)
// 这句代码是在 追逐者和逃避者的夹角大于20°的情况下运行
我不理解的是,为什么分母部分要是两者的速度和,要使用速度和的话应该是两者是相向移动的情况才能用才对,而它们多数情况都不是相向移动吧