我个人的理解,如今谈论的比较多的ml说到底,实际上就是玩家希望代入的主角也就是自己能够受到尊重,真的需要主角作为人形自走春💊的,只能说是片面的。
现在很多人被有意无意的误导,认为ml就是要游戏里除了自己全是女角色,并且各个都爱自己,但实际上这只是一种非常片面的理解,所以有很多人认为厂商不应该加入ml元素,甚至有人认为ml元素根本就没法爆米,认为走一般向才是正确出路,但实际上这种想法是错的。拿一般向来说,很多一般向游戏都是各种元素都带点,能满足到不同群体玩家的需求,其中自然也包括了很多人认为的片面的ml元素,拿手游举例,粥和原在早期其实都有ml元素,粥所谓的驴外四女友,还有原最初的一些角色个人剧情,而原的前作崩在早期虽然也卖百合cp,但是一样有ml元素,那就是女武神触摸系统,界面上的女武神好几个敏感地方都可以触摸并给出反馈,台词也是一句比一句媚,反过去说,乙游那就是纯纯的ml游戏,不过是给女玩家准备的罢了,乙游所有的男性角色都围绕着玩家代入的女主转圈,甚至争风吃醋,有不少一般向游戏起家的卖点,就是靠卖游戏角色色相,用这种片面的ml元素来吸引玩家的。
而游戏要吸引玩家,真的只需要所谓的人人爱上我,我是自走春💊;或者我是cp党,快来磕;亦或者是我是百合花开,快来看女角色贴贴的模式吗?你只走其中任何一条道路,其实也就那样,因为你只能吸引部分玩家,一般向游戏能作为主流出现就是因为它包含了前面几乎所有的元素,所以能吸引到不同群体的玩家,这样才能扩大自己的消费者群体,爆更多的米。除了各种元素的堆叠外,更重要的,或者说这才是如今真正的ml:厂商的尊重以及同样友好的玩家群体。
玩家希望自己玩游戏能得到尊重,既包括了厂商,也包含了玩同一个游戏但是是不同群体的玩家 ,如今二游几次涉及ml的节奏,其实都离不开这两个原因:厂商的不作为装似,只听某一部分群体的意见而长期忽略另一部分;一部分玩家群体对另一部分玩家的冷嘲热讽,而且厂商却无所作为,助长了其嚣张气焰。如果一个玩家,得不到厂商的尊重,那么他玩游戏很难爽快,如果他一直处在对其不友好的游戏社区环境中,那么他也不可能玩的舒服。如今尘白作为这次风波中的受益者,除了一部分需求长期得不到满足的玩家触底反弹外,还有一点其实就是不少玩家提到厂商听取了玩家的意见,这才是尘白被部分群体拿来当正面例子的重要原因。其实,一个听取玩家意见的厂商,其实远比所谓的麻辣重要的多。
最后我觉得,其实这次风波节奏,最应该被拷打的其实是厂商而不应该是玩家,除开某些带节奏的和极端玩家之外,大部分玩家其实就是希望自己的需求能够得到满足,而如今的二游厂商,说的不好听点一个个就和暴发户一样,在特殊的时代背景下再加上一些运气,而诞生了几个爆款游戏,但却没有足够的经验,导致某运营事故频发,一些玩家的需求被长期忽视,而自己又缺乏担当,只能放任带节奏的和极端玩家攻击另一部分群体,把矛盾转嫁到玩家身上去,所以我建议大家应该把矛头指向厂商而不是希望自己的呼声能够被听到正常玩家。(带节奏的和极端玩家除外)
现在很多人被有意无意的误导,认为ml就是要游戏里除了自己全是女角色,并且各个都爱自己,但实际上这只是一种非常片面的理解,所以有很多人认为厂商不应该加入ml元素,甚至有人认为ml元素根本就没法爆米,认为走一般向才是正确出路,但实际上这种想法是错的。拿一般向来说,很多一般向游戏都是各种元素都带点,能满足到不同群体玩家的需求,其中自然也包括了很多人认为的片面的ml元素,拿手游举例,粥和原在早期其实都有ml元素,粥所谓的驴外四女友,还有原最初的一些角色个人剧情,而原的前作崩在早期虽然也卖百合cp,但是一样有ml元素,那就是女武神触摸系统,界面上的女武神好几个敏感地方都可以触摸并给出反馈,台词也是一句比一句媚,反过去说,乙游那就是纯纯的ml游戏,不过是给女玩家准备的罢了,乙游所有的男性角色都围绕着玩家代入的女主转圈,甚至争风吃醋,有不少一般向游戏起家的卖点,就是靠卖游戏角色色相,用这种片面的ml元素来吸引玩家的。
而游戏要吸引玩家,真的只需要所谓的人人爱上我,我是自走春💊;或者我是cp党,快来磕;亦或者是我是百合花开,快来看女角色贴贴的模式吗?你只走其中任何一条道路,其实也就那样,因为你只能吸引部分玩家,一般向游戏能作为主流出现就是因为它包含了前面几乎所有的元素,所以能吸引到不同群体的玩家,这样才能扩大自己的消费者群体,爆更多的米。除了各种元素的堆叠外,更重要的,或者说这才是如今真正的ml:厂商的尊重以及同样友好的玩家群体。
玩家希望自己玩游戏能得到尊重,既包括了厂商,也包含了玩同一个游戏但是是不同群体的玩家 ,如今二游几次涉及ml的节奏,其实都离不开这两个原因:厂商的不作为装似,只听某一部分群体的意见而长期忽略另一部分;一部分玩家群体对另一部分玩家的冷嘲热讽,而且厂商却无所作为,助长了其嚣张气焰。如果一个玩家,得不到厂商的尊重,那么他玩游戏很难爽快,如果他一直处在对其不友好的游戏社区环境中,那么他也不可能玩的舒服。如今尘白作为这次风波中的受益者,除了一部分需求长期得不到满足的玩家触底反弹外,还有一点其实就是不少玩家提到厂商听取了玩家的意见,这才是尘白被部分群体拿来当正面例子的重要原因。其实,一个听取玩家意见的厂商,其实远比所谓的麻辣重要的多。
最后我觉得,其实这次风波节奏,最应该被拷打的其实是厂商而不应该是玩家,除开某些带节奏的和极端玩家之外,大部分玩家其实就是希望自己的需求能够得到满足,而如今的二游厂商,说的不好听点一个个就和暴发户一样,在特殊的时代背景下再加上一些运气,而诞生了几个爆款游戏,但却没有足够的经验,导致某运营事故频发,一些玩家的需求被长期忽视,而自己又缺乏担当,只能放任带节奏的和极端玩家攻击另一部分群体,把矛盾转嫁到玩家身上去,所以我建议大家应该把矛头指向厂商而不是希望自己的呼声能够被听到正常玩家。(带节奏的和极端玩家除外)