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谈一下个人理解中的ml到底是什么。

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我个人的理解,如今谈论的比较多的ml说到底,实际上就是玩家希望代入的主角也就是自己能够受到尊重,真的需要主角作为人形自走春💊的,只能说是片面的。
现在很多人被有意无意的误导,认为ml就是要游戏里除了自己全是女角色,并且各个都爱自己,但实际上这只是一种非常片面的理解,所以有很多人认为厂商不应该加入ml元素,甚至有人认为ml元素根本就没法爆米,认为走一般向才是正确出路,但实际上这种想法是错的。拿一般向来说,很多一般向游戏都是各种元素都带点,能满足到不同群体玩家的需求,其中自然也包括了很多人认为的片面的ml元素,拿手游举例,粥和原在早期其实都有ml元素,粥所谓的驴外四女友,还有原最初的一些角色个人剧情,而原的前作崩在早期虽然也卖百合cp,但是一样有ml元素,那就是女武神触摸系统,界面上的女武神好几个敏感地方都可以触摸并给出反馈,台词也是一句比一句媚,反过去说,乙游那就是纯纯的ml游戏,不过是给女玩家准备的罢了,乙游所有的男性角色都围绕着玩家代入的女主转圈,甚至争风吃醋,有不少一般向游戏起家的卖点,就是靠卖游戏角色色相,用这种片面的ml元素来吸引玩家的。
而游戏要吸引玩家,真的只需要所谓的人人爱上我,我是自走春💊;或者我是cp党,快来磕;亦或者是我是百合花开,快来看女角色贴贴的模式吗?你只走其中任何一条道路,其实也就那样,因为你只能吸引部分玩家,一般向游戏能作为主流出现就是因为它包含了前面几乎所有的元素,所以能吸引到不同群体的玩家,这样才能扩大自己的消费者群体,爆更多的米。除了各种元素的堆叠外,更重要的,或者说这才是如今真正的ml:厂商的尊重以及同样友好的玩家群体。
玩家希望自己玩游戏能得到尊重,既包括了厂商,也包含了玩同一个游戏但是是不同群体的玩家 ,如今二游几次涉及ml的节奏,其实都离不开这两个原因:厂商的不作为装似,只听某一部分群体的意见而长期忽略另一部分;一部分玩家群体对另一部分玩家的冷嘲热讽,而且厂商却无所作为,助长了其嚣张气焰。如果一个玩家,得不到厂商的尊重,那么他玩游戏很难爽快,如果他一直处在对其不友好的游戏社区环境中,那么他也不可能玩的舒服。如今尘白作为这次风波中的受益者,除了一部分需求长期得不到满足的玩家触底反弹外,还有一点其实就是不少玩家提到厂商听取了玩家的意见,这才是尘白被部分群体拿来当正面例子的重要原因。其实,一个听取玩家意见的厂商,其实远比所谓的麻辣重要的多。
最后我觉得,其实这次风波节奏,最应该被拷打的其实是厂商而不应该是玩家,除开某些带节奏的和极端玩家之外,大部分玩家其实就是希望自己的需求能够得到满足,而如今的二游厂商,说的不好听点一个个就和暴发户一样,在特殊的时代背景下再加上一些运气,而诞生了几个爆款游戏,但却没有足够的经验,导致某运营事故频发,一些玩家的需求被长期忽视,而自己又缺乏担当,只能放任带节奏的和极端玩家攻击另一部分群体,把矛盾转嫁到玩家身上去,所以我建议大家应该把矛头指向厂商而不是希望自己的呼声能够被听到正常玩家。(带节奏的和极端玩家除外)


IP属地:湖南来自Android客户端1楼2024-04-17 11:21回复
    我看了,说的挺合理,不过最好你多分段多分楼或者干脆分帖发,要不然很难读下去


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-17 12:35
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      只听一个群体的意见是什么?啥游戏只听一个群体的意见做游戏了?或者有啥游戏是根据玩家意见做游戏的么,我咋只记得一个千年


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-04-17 12:42
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        你说得对,我支持多元素混合,但问题是你这话去ml游戏吧发试试,现在看的不是ml笑话,是ml痴的笑话。
        或者说看的一直都是极端人的笑话,极端河豚该杀,极端ml人又比极端河豚好到哪去?


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-17 12:43
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          能不能分楼


          IP属地:山东来自iPhone客户端5楼2024-04-17 12:47
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            money love


            IP属地:湖南来自Android客户端7楼2024-04-17 15:01
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              ml是fgo出来的词吧,感觉希望男的女的人外的都喜欢主角才是本该有的意思吧,都纸片人了,反正只要宠主角(玩家)我就喜闻乐见


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2024-04-17 15:27
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                @贴吧用户_JGbDAG5095 你的评论好像不见了,我的意思是如今很多人争论的ml,其实不再单纯是以前的意思,而更多的则是要求一个舒适的玩游戏的环境,能给予玩家这个环境的,那就是厂商的尊重和游戏社区环境的友好。最近几次二游节奏,都有一个共性原因:装似的厂商和带节奏胡乱攻击玩家的群体。就是这个原因严重破坏了玩家的游戏体验


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2024-04-17 15:59
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                  互联网最不缺的就是极端分子,乐子人和串子。赛博战场能这样抽象地打来打去,可能这赛博打仗本身就是很多人想看的


                  IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-17 16:07
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                    其他人我管不到,我攻击的时候都带“仙人”“极端”这些字眼,务求不带到正常玩家


                    IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2024-04-17 16:10
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                      百度吞了,估计过一会就恢复了
                      出发点很好,但是玩二游混它们的社区有风险。
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                      二游厂商他们都会尽力的塑造出一个回音室来强化自己的的忠实用户,而且二有厂商他们本身也是希望有讨论度的,对于一个长线运营的游戏来说,经常引发讨论,可以提高用户对自己产品的印象,这个是很有必要的。
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                      而且我觉得这一个胡乱攻击玩家群体是二游通病,游戏一开始选择游玩的时候可能是合适玩家本身的,但是他后期的更新就不一定就,免不了有玩家想跳出来闹事,扶持一派,打压一派,这个是保护游戏负面新闻出圈的一种方法。游戏官方他们不表态是为了避免得罪付费用户,但是有些官方有没有马甲?那些马甲是怎么做的是一个问题。
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                      玩家群体想要能够有资格和厂商进行谈判,他们首先自己就要有一个组织,让那一个组织代表玩家去和厂商进行谈判,而不是游戏玩家自发组成的舆论风向,要不然太容易被厂商干预了。


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-17 16:22
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                        现在就是厂商在把矛盾转移到玩家身上,玩家内斗的越狠,他们越爽,我个人认为,无论什么群体,都要拒绝当厂商孝子,不惯着厂商,有错就骂,千万别护着


                        IP属地:河南15楼2024-04-17 16:35
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                          楼主这个理论还有一个问题,那就是产能和经济效益的问题。好的楼主认为应该拷打厂商,我也觉得多拷打拷打厂商是对的。但是现在有一个困境,就是在取向众多的一般向游戏中,部分群体之间的诉求是互斥的,即使中间的玩家是相对包容的,但是越偏向两极玩家之间的诉求越是零和博弈,所以现在的闹剧还有一个很大的核心原因便是:如果能把另一个群体赶下桌?为什么我要包容?——————————————————那么换做厂商,这么多声音你准备听谁的呢?肯定是最能让你赚钱群体的声音对吧?这个才符合利益最大化,即使要搞分厕你也要看收益如何对吧?这个时候部分群体就会开始话语权争夺了,拿麻辣仙人举例,他们总说女玩家花钱力度明显没有男玩家高,所以理应他们有更多的话语权对吧?但是呢,男玩家中又分了很多群体,更广义二次元也是最能花钱的男玩家在火农之类的游戏中,广义二次元中的mmr在玩米粥之类的,再往下细分是老婆党,老蛇皮,后宫党,这些人在玩大小碧蓝妮姬这类的,还有一部分男铜他们可能会在乙游和一些女性向后宫游戏里。所以你看,这样层层筛选下来,麻辣仙人想要一个属于他们的专门的麻辣厕,其实路上已经筛掉了很多很多人,导致到最下面的他们已经是少数人中的少数。—————————————————————好的,即使这部分人积极发声让厂家听到了,要求厂商为他们做一款分厕,重视他们的需求和权益。那么厂商肯定会看以往的专门为他们群体制作的游戏成绩如何对吧?但很遗憾麻辣厕的收益是二游中的垫底,那这个时候厂商就得掂量掂量了,如果我为这么极少部分人群制作这么一款游戏,肯定要降本因为不降本可能成本都拿不回来,这就导致了这种游戏质量差劲。那么质量差劲又会导致流水更差,那么如果我是个有高技术力有很多成本的大厂,我必然会是去做服务更多群体的游戏,而不是做这种层层筛选出来的极少数群体的游戏。所以产能和效益固定的情况下,这部分人群即使再怎么拷打厂商,也玩不上几款真正能让他们满意的游戏,大伙认为这个问题怎么解决?反正我是觉得挺无解的


                          IP属地:海南来自Android客户端17楼2024-04-17 17:42
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                            彻底错误。 ml、CP、百合这些标签是对玩家的分类,不是游戏内容的分类。 这些标签是玩家自己总结出来的一套消费手段。 实际上是先有了拥有各种丰富要素的游戏,然后玩家提取出其中的一部分进行消费。
                            就个人而言我曾经喜欢把时间调到夜晚,去逛璃月港的夜景。 单纯喜欢这种悠闲又热闹的感觉。 这该归类为CP呢还是ml呢?
                            那些爆火的一般向游戏,正是因为要素足够丰富,满足了大量这样简单又个人化的情绪需求,因此才有多样的受众。 一般向的“一般”绝不只是局限在XP领域的“一般”。


                            IP属地:陕西来自Android客户端18楼2024-04-17 19:35
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