重建好了摩托车,真是服了穷举了半天,网上一个靠谱的art教程都没有,照着大兵和重装的代码试了半天就在那部署抽搐。服了
[WHLR] ; 摩托车
;CameoPCX=inciicon.pcx
;AltCameoPCX=inciuico.pcx
Sequence=WHLRSequence
Crawls=no
Remapable=yes
FireUp=2
PrimaryFireFLH=100,-25,135
SecondaryFireFLH=100,-25,135
Image=WHLR
[WHLRSequence];摩托车
Ready=0,1,1 ;等待的时候 OK
Guard=0,1,1 ;防御模式中 OK
Walk=8,4,4 ;步兵行走开始帧,单开x帧,每个方向x帧 OK
Idle1=40,15,0,S ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样 OK
Idle2=55,15,0,E ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样 OK
Crawl=70,6,6 ;步兵单位爬行的帧序列。当步兵在移动的时候遭到攻击会出现这种动作 OK
Prone=70,1,4 ;单位卧倒,就一个防线循环4次 OK
Die1=102,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=1弹头的武器杀死的帧序列 OK
Die2=117,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=2弹头的武器杀死的帧序列 OK
Die3=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=3弹头的武器杀死的帧序列
Die4=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=4弹头的武器杀死的帧序列
Die5=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=5弹头的武器杀死的帧序列
FireUp=132,6,6 ;步兵单位站着向敌方单位开火 OK
FireProne=180,6,6 ;指定当步兵卧倒开火的帧序列 OK
Down=228,2,2 ;步兵单位遭到攻击卧倒 OK
Up=244,2,2 ;和down=相反。指定当危险过后步兵单位站起来的帧序列 OK
Paradrop=337,1,0 ;指定当步兵单位被空投到战场上的帧,334帧也可以用 OK
Cheer=322,15,0,E ;指定步兵单位欢呼的帧序列 OK
Panic=8,4,4 ;恐慌 OK
Deploy=268,7,0 ;大兵部署动画一直到正北帧
Deployed=274,1,6 ;蹲下正北帧274,1,1
DeployedFire=274,6,6 ;蹲下开火开始帧,单开6帧,每个方向6帧 274,6,6
DeployedIdle=260,8,0;260,8,0,E 指定当步兵单位被部署且目前闲的没事的帧序列
Undeploy=244,2,2 ;指定当步兵被命令“取消部署”的帧序列