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根据破解文件包里找到的一些文件隐藏单位

只看楼主收藏回复

找了了老的磁暴机甲,和光凌重步兵是一个时代的产物代码应该都删干净了但动画还保留。
还找到了红三防爆部队的动画
同时文件里还残存着超时空突击队的动画art文件里也有信息但好像有bug无法行动只有一桢动画
还残留着原版狙击手和心灵突击队的动画
还保留着武装飞机降落部署动画
有个3桢的苏联式隐藏载具动画或者该说是建筑。坦克上面带着个小雷达
还有个隐藏步兵还是小载具动画。小机甲摩托车战士。独轮还能部署,看图双手攻击。
明天有空看看能不能先把超时空突击队修复了动起来


IP属地:陕西来自Android客户端1楼2024-04-13 01:17回复
    心灵突击队不是ep的间谍么


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-04-13 10:41
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      IP属地:陕西3楼2024-04-13 15:03
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        kepr 红警3防暴
        ccomand.shp 超时空突击兵模型
        ptroop 超时空心灵突击队
        ggolem.shp 石像机甲
        golem 石像载具动画
        prism 光陵重步兵动画
        whlr 摩托车机甲步兵还能部署
        nghall 隐藏载具只有建筑动画3帧
        schpdepl 武装直升机部署
        schpdrop 武装直升机升降动画


        IP属地:陕西4楼2024-04-13 15:05
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          重建了石像代码
          art文件
          [GGOLEM] ; Tiki Golem
          Voxel=no
          Remapable=yes
          Facings=8
          WalkFrames=19
          FiringFrames=19
          StandingFrames=1
          StartWalkFrame=0
          StartStandFrame=152
          StartFiringFrame=160
          PrimaryFireFLH=170,0,105
          [DGGOLEM] ; Tiki Golem Deployed
          Normalized=no
          Remapable=yes
          Foundation=2x1
          Buildup=GGOLEMMK
          Height=3


          IP属地:陕西5楼2024-04-13 15:33
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            记得注册单位和建筑单位/*
            [GGOLEM] ;石像机甲
            WalkRate=1
            UIName=Name:GGOLEM
            Name=Stone Golem
            Primary=GolemBolt
            ElitePrimary=GolemBoltE
            Strength=700
            ProtectedDriver=yes
            Category=AFV
            Armor=r_heavy
            Crewed=no
            Turret=no
            TooBigToFitUnderBridge=true
            TechLevel=6
            SelfHealing=yes
            Sight=4
            Speed=3
            CrateGoodie=no
            Crusher=yes
            PixelSelectionBracketDelta=-10
            Trainable=no
            Cost=5000
            Insignia.Veteran=dummy
            Insignia.Elite=dummy
            Soylent=100
            Points=50
            ROT=5
            IsSelectableCombatant=yes
            AllowedToStartInMultiplayer=no
            Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
            VoiceSelect=GolemSelect
            VoiceMove=GolemMove
            VoiceAttack=GolemAttackCommand
            CrushSound=TankCrush
            VoiceFeedback=
            DieSound=MonumentCrumble
            MoveSound=GolemMoveStart
            MaxDebris=10
            Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
            MovementZone=Destroyer
            ThreatPosed=40
            DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6
            MinDebris=5
            DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSys
            DamageSmokeOffset=100, 100, 275
            Weight=3.5
            VeteranAbilities=STRONGER
            EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
            Accelerates=false
            ZFudgeColumn=8
            ZFudgeTunnel=13
            Size=3
            Crewed=no
            VehicleThief.Allowed=no
            OmniCrushResistant=yes
            ImmuneToAbduction=yes
            ProtectedDriver=yes
            Owner=USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,UnitedStates,Pacific,Guild1,Guild2,Guild3
            AllowedToStartInMultiplayer=yes
            FallRate.NoParachuteMax=-150
            Sensors=yes
            SensorsSight=40
            DetectDisguise=yes
            DetectDisguiseRange=40
            UseOwnName=false
            OmniCrushResistant=no
            AllowedToStartInMultiplayer=yes
            FallRate.NoParachuteMax=-150
            ImmuneToAbduction=yes
            ImmuneToVeins=yes
            ImmuneToPsionics=yes
            ImmuneToPsionicWeapons=no
            CrateBeneath=yes
            Passengers=12
            ;InitialPayload.Types=VOLKOV,BANE_N,RAIL,DEVI
            ;InitialPayload.Nums=3,12,15,2
            OpenTopped=yes
            SizeLimit=12
            PipScale=Passengers
            Parasiteable=yes
            Warpable=yes
            DisguiseWhenStill=yes
            Experience.PromotePassengers=yes
            [GolemBolt]; golem bolt
            Damage=300
            ROF=100
            Range=7
            Speed=100
            Warhead=ElectricTank
            Report=SpinbladeAttackAir
            Projectile=InvisibleMedium
            IsElectricBolt=true
            Burst=2
            Anim=PULSMUZ
            Bolt.Color1=255,155,155
            Bolt.Color2=0,0,155
            Bolt.Color3=200,200,125
            [GolemBoltE]; golem bolt
            Damage=300
            ROF=80
            Range=9
            Speed=100
            Warhead=ElectricTank
            Report=SpinbladeAttackAir
            Projectile=InvisibleMedium
            IsElectricBolt=true
            Burst=4
            Anim=PULSMUZ
            Bolt.Color1=255,155,155
            Bolt.Color2=0,0,155
            Bolt.Color3=200,200,125
            [DGGOLEM]
            Name=Stone Golem
            UIName=Name:GGOLEM
            TechLevel=-1
            Strength=700
            Cost=5000
            Soylent=100
            Insignificant=yes
            Nominal=yes
            UndeploysInto=GGOLEM
            Capturable=yes
            Points=5
            Armor=concrete
            Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
            DebrisAnims=DBRI-WM1,DBRI-WM2,DBRI-WM3,DBRI-WM4,DBRI-WM5,DBRI-WM6
            MaxDebris=10
            MinDebris=19;10
            PixelSelectionBracketDelta=999
            DieSound=MonumentCrumble
            BaseNormal=no
            Sight=10
            ClickRepairable=no
            CanBeOccupied=no
            Insignia.Veteran=dummy
            Trainable=no
            Insignia.Elite=dummy
            LeaveRubble=false
            CanOccupyFire=no
            DeploySound=GolemSelect
            Chronoshift.IsVehicle=yes
            */


            IP属地:陕西6楼2024-04-13 15:35
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              但感觉石像应该给弄成火焰喷射单位,不然白瞎了背后2个罐子


              IP属地:陕西7楼2024-04-13 15:36
              回复
                那个版本的文件?就336的?


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-04-13 15:41
                收起回复
                  nghall那个载具在mix里面有没有vxl


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-13 22:28
                  收起回复
                    突击队修复的差不多了,我不擅长art文件,你们自己看着再修修问题,可以做到蹲下。
                    [CCOMAND] ; Chrono Commander 超时空突击队
                    CameoPCX=inciicon.pcx
                    AltCameoPCX=inciuico.pcx
                    Sequence=CComandSequence
                    Crawls=no
                    Remapable=yes
                    FireUp=2
                    PrimaryFireFLH=90,0,90
                    Image=CCOMAND
                    [CComandSequence];超时空突击队动画
                    Ready=0,1,1 ;等待的时候
                    Guard=0,1,1 ;防御模式中
                    Walk=8,6,6 ;步兵行走
                    Idle1=56,15,0,S ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样
                    Idle2=71,15,0,E ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样
                    Crawl=86,6,6 ;步兵单位爬行的帧序列。当步兵在移动的时候遭到攻击会出现这种动作
                    Prone=86,1,6 ;单位卧倒
                    Die1=134,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=1弹头的武器杀死的帧序列
                    Die2=149,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=2弹头的武器杀死的帧序列
                    FireUp=164,6,6 ;步兵单位站着向敌方单位开火
                    FireProne=212,6,6 ;指定当步兵卧倒开火的帧序列
                    Down=260,2,2 ;步兵单位遭到攻击卧倒
                    Up=276,2,2 ;和down=相反。指定当危险过后步兵单位站起来的帧序列
                    Paradrop=0,1,0 ;指定当步兵单位被空投到战场上的帧
                    Cheer=340,8,0,E ;指定步兵单位欢呼的帧序列
                    Die3=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=3弹头的武器杀死的帧序列
                    Die4=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=4弹头的武器杀死的帧序列
                    Die5=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=5弹头的武器杀死的帧序列
                    Panic=8,6,6 ;
                    Deploy=300,15,0 ;指定当步兵单位被命令“部署”从而激活某种功能(就像美国大兵会在身边摆放沙袋并架起机关枪)的帧序列
                    Deployed=292,1,1 ;指定当步兵单位被部署且目前闲的没事的帧序列
                    DeployedFire=296,12,6 ;315,6,6
                    DeployedIdle=0,0,0 ;
                    Undeploy=276,2,2 ;指定当步兵被命令“取消部署”的帧序列


                    IP属地:陕西10楼2024-04-14 01:35
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                      注册个单位代码就可以用了
                      [CCOMAND]
                      Image=CCOMAND
                      UIName=Name:CCOMAND
                      Name=超时空突击队
                      Category=Soldier
                      Primary=M60
                      Secondary=Para
                      ElitePrimary=M60E
                      EliteSecondary=ParaE
                      OccupyWeapon=UCPara
                      EliteOccupyWeapon=UCParaE
                      OpenTransportWeapon=1
                      Occupier=yes
                      Prerequisite=
                      CrushSound=InfantrySquish
                      Strength=135
                      Fearless=yes
                      Armor=flak_t1
                      TechLevel=1
                      Pip=white
                      OccupyPip=PersonBlue
                      Sight=7
                      Speed=6
                      Owner=Europeans,UnitedStates,Pacific
                      Cost=120
                      Soylent=60
                      Bounty.Value=25
                      Bounty=yes
                      Bounty.Display=yes
                      Points=10
                      IsSelectableCombatant=yes
                      VoiceSelect=GISelect
                      VoiceMove=GIMove
                      VoiceAttack=GIAttackCommand
                      VoiceFeedback=GIFear
                      VoiceSpecialAttack=GIMove
                      VoiceDeploy=GIDeployCommand
                      DieSound=GIDie
                      DeploySound=GIDeploy
                      UndeploySound=GIUndeploy
                      Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
                      PhysicalSize=1
                      MovementZone=Infantry
                      ThreatPosed=5
                      AllowedToStartInMultiplayer=yes
                      VeteranAbilities=STRONGER
                      EliteAbilities=SELF_HEAL,FIREPOWER,FASTER
                      ImmuneToVeins=yes
                      Size=1
                      IFVMode=2
                      PixelSelectionBracketDelta=-3
                      Cursor.Deploy=Sandbag
                      DeployFire=yes
                      Deployer=yes
                      UseOwnName=true
                      ImmuneToEMP=no
                      CanDrive=yes
                      UseOwnName=false
                      OmniCrushResistant=no
                      AllowedToStartInMultiplayer=yes
                      FallRate.NoParachuteMax=-150
                      ImmuneToAbduction=yes
                      ImmuneToVeins=yes
                      ImmuneToPsionics=yes
                      ImmuneToPsionicWeapons=no
                      Owner=USSR,Latin,Chinese,PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,Europeans,UnitedStates,Pacific,Guild1,Guild2,Guild3
                      AllowedToStartInMultiplayer=yes
                      FallRate.NoParachuteMax=-150
                      Sensors=yes
                      SensorsSight=40
                      DetectDisguise=yes
                      DetectDisguiseRange=40
                      Bounty.Value=300
                      Bounty=yes
                      CanDrive=yes


                      IP属地:陕西11楼2024-04-14 01:35
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                        重建好了摩托车,真是服了穷举了半天,网上一个靠谱的art教程都没有,照着大兵和重装的代码试了半天就在那部署抽搐。服了
                        [WHLR] ; 摩托车
                        ;CameoPCX=inciicon.pcx
                        ;AltCameoPCX=inciuico.pcx
                        Sequence=WHLRSequence
                        Crawls=no
                        Remapable=yes
                        FireUp=2
                        PrimaryFireFLH=100,-25,135
                        SecondaryFireFLH=100,-25,135
                        Image=WHLR
                        [WHLRSequence];摩托车
                        Ready=0,1,1 ;等待的时候 OK
                        Guard=0,1,1 ;防御模式中 OK
                        Walk=8,4,4 ;步兵行走开始帧,单开x帧,每个方向x帧 OK
                        Idle1=40,15,0,S ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样 OK
                        Idle2=55,15,0,E ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样 OK
                        Crawl=70,6,6 ;步兵单位爬行的帧序列。当步兵在移动的时候遭到攻击会出现这种动作 OK
                        Prone=70,1,4 ;单位卧倒,就一个防线循环4次 OK
                        Die1=102,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=1弹头的武器杀死的帧序列 OK
                        Die2=117,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=2弹头的武器杀死的帧序列 OK
                        Die3=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=3弹头的武器杀死的帧序列
                        Die4=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=4弹头的武器杀死的帧序列
                        Die5=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=5弹头的武器杀死的帧序列
                        FireUp=132,6,6 ;步兵单位站着向敌方单位开火 OK
                        FireProne=180,6,6 ;指定当步兵卧倒开火的帧序列 OK
                        Down=228,2,2 ;步兵单位遭到攻击卧倒 OK
                        Up=244,2,2 ;和down=相反。指定当危险过后步兵单位站起来的帧序列 OK
                        Paradrop=337,1,0 ;指定当步兵单位被空投到战场上的帧,334帧也可以用 OK
                        Cheer=322,15,0,E ;指定步兵单位欢呼的帧序列 OK
                        Panic=8,4,4 ;恐慌 OK
                        Deploy=268,7,0 ;大兵部署动画一直到正北帧
                        Deployed=274,1,6 ;蹲下正北帧274,1,1
                        DeployedFire=274,6,6 ;蹲下开火开始帧,单开6帧,每个方向6帧 274,6,6
                        DeployedIdle=260,8,0;260,8,0,E 指定当步兵单位被部署且目前闲的没事的帧序列
                        Undeploy=244,2,2 ;指定当步兵被命令“取消部署”的帧序列


                        IP属地:陕西12楼2024-04-15 21:17
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                          根据摩托车经验修正了一下超时空遁地攻击,292是遁地拆东西,攻击会很突兀,换成212变成蹲着发现敌人蹲着攻击
                          [CComandSequence];超时空突击队动画
                          Ready=0,1,1 ;等待的时候
                          Guard=0,1,1 ;防御模式中
                          Walk=8,6,6 ;步兵行走
                          Idle1=56,15,0,S ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样
                          Idle2=71,15,0,E ;指定当步兵单位站着闲得没事的帧序列。这会使步兵单位不至于看起来像一尊雕像一样
                          Crawl=86,6,6 ;步兵单位爬行的帧序列。当步兵在移动的时候遭到攻击会出现这种动作
                          Prone=86,1,6 ;单位卧倒就一个防线循环x次
                          Die1=134,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=1弹头的武器杀死的帧序列
                          Die2=149,15,0 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=2弹头的武器杀死的帧序列
                          Die3=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=3弹头的武器杀死的帧序列
                          Die4=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=4弹头的武器杀死的帧序列
                          Die5=0,1,1 ;指定当步兵单位被某种拥有InfDeath=5弹头的武器杀死的帧序列
                          FireUp=164,6,6 ;步兵单位站着向敌方单位开火
                          FireProne=212,6,6 ;指定当步兵卧倒开火的帧序列
                          Down=260,2,2 ;步兵单位遭到攻击卧倒
                          Up=276,2,2 ;和down=相反。指定当危险过后步兵单位站起来的帧序列
                          Paradrop=0,1,0 ;指定当步兵单位被空投到战场上的帧
                          Cheer=340,8,0,E ;指定步兵单位欢呼的帧序列
                          Panic=8,6,6 ;恐慌
                          Deploy=290,8,0 ;大兵部署动画一直到正北帧
                          Deployed=292,1,6 ;蹲下正北帧
                          DeployedFire=212,6,6 ;蹲下开火开始帧,单开6帧,每个方向6帧 292,6,6
                          DeployedIdle=0,0,0 ;指定当步兵单位被部署且目前闲的没事的帧序列
                          Undeploy=276,2,2 ;指定当步兵被命令“取消部署”的帧序列


                          IP属地:陕西13楼2024-04-15 21:38
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                            重装部队隐藏死亡动画,Die2=206,13,0 复制一个capu的控制动作代码替换掉重复的Die2人员从驾驶舱弹出来。量产机没有这种死亡动画


                            IP属地:陕西14楼2024-04-15 21:52
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                              直升机直接搬尤里就行可以用,有啥bug不知道。反正部署起来不好看就对了,art文件注册一下
                              [SCHD] ; Soviet Siege Chopper武装直升机部署
                              CameoPCX=schpicon.pcx
                              Voxel=yes
                              UseBuffer=yes
                              Remapable=yes
                              PrimaryFireFLH=200,0,250
                              SecondaryFireFLH=200,0,250
                              [SCHPDEPL]
                              Layer=ground
                              Shadow=yes
                              Rate=100
                              StartSound=SeigeChopperDeploy


                              IP属地:陕西15楼2024-04-15 23:05
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