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【访谈】汇总一些奈须蘑菇在剧情之外对士郎的评价

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考虑最近连厨子都只会跟着黑子复读“自我满足的恶人”和“伪善”除此之外就什么都没有了,汇总一些这些年以来蘑菇对士郎的评价。
有遗漏的可以补充


IP属地:上海1楼2024-04-12 15:02回复
    第一回人气投票
    ■きのコメント■
    決して色褪せない、美しい嘘(ユメ)のカタチ───まさかのランクイン、主人公の登場です! ヒューヒュー!
    えー、クセのある人物なので皆さん色々と思うところがおありでしょうが、こういう青くささを容認してやってもらえると嬉しいなー、とか。自分? 自分はまだまだこいつとは冷戦状態。最期までおまえとは握手しないぜ! けど貴方のような人は嫌いでなくってよ? と高飛車ライバルなお嬢様風にしめてみるリトル小心なワタシ。
    あと、桜が体重計を気にするのは間違いなくこの男のせいです。士郎曰く、朝食を消化できない胃なんて武道家失格だ、とかなんとか。いやまあ、桜も藤ねえも武道やってるけどね。
    余談ではありますが、月姫の主人公とは絶対に相性悪いです。ランサーとアーチャーばりに。


    IP属地:上海2楼2024-04-12 15:03
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      第二回人气投票
      ■きのコメント■
      そして上層グループBの首位はこの人、Fateの主役・衛宮士郎くんでした。
       藤ねえと同じくトップテンからの脱落ですが、『hollow』で能動的な出番がなかった事を考えると大健闘と言えるでしょう。アヴェンジャーとツートップなのも運命的です。
       今回のアヴェンジャーがあそこまで人間に親身になってくれたのもこの人に反感を覚えたから。(魅せられた、とも言うが)その愚直なまでの歪さが、報われなかった者の心に届くのです。……まあ、良きにしろ悪きにしろですが。
       また、能動的でなくなっても死ぬ時は死ぬのが主人公。『hollow』でもいいスプラッタっぷりを魅せてくれました。


      IP属地:上海3楼2024-04-12 15:04
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        十周年人气投票
        ■きのコメント■
        vitaの新しいメインヴィジュアルかっけー。ブリキの騎士、士郎が12位にランクインです! 『歳を取ると旨みが分かる』というコメント、あざーす! 士郎が一番美味しい外見&設定なのは、きっと二十歳過ぎたあたりだと思うんだけど、どうか。半分アーチャー、半分士郎、みたいな。主人公の宿命か、凛やセイバーのように派生作品においそれとお邪魔できませんが、彼は今も星を追いかけているのです。


        IP属地:上海4楼2024-04-12 15:04
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          HF剧场版特典访谈提到麻婆与士郎:
          那是直到现在一直被误解为反派(坏家伙)的言峰绮礼唯一会让人觉得「咦?其实这人也挺有意思的。」的场景吧。在Fate系列的粉丝当中,对言峰有误解的人还是挺多的。言峰并不全然是喜欢看他人堕落、或是喜欢看他人误入歧途,而是一个只能凭着这些体会到自己仍活着的实感的人。基本上,就是个进行着正确的修行,同时持有着精神性与道德观的圣人。但他最大的伤痛便是世界若不感到痛苦便没能拥有自己仍存在的实感。
          而就这点来说士郎与他可说是同道中人。士郎是正派人,言峰也是,正派人的形式间却存在着致命的错误。在这场景中可以感觉出想描述的便是这两人其实也是同样性格、意外地合得来的关系,这样的一个概念。


          IP属地:上海5楼2024-04-12 15:05
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            月姬通讯R蘑菇部分:
            →进一步说,在了解到这种事的情况下,还一头扎进事件当中的志贵也比较有说服力。士郎是作为正义的具现想要守护众人,但志贵顶多只是为守护自身的良知、自身所爱的价值观而打算打倒吸血鬼罢了。若是为正义甚至不得不杀死所爱之物的士郎,与若是为所爱之物便能无视社会性的志贵。


            IP属地:上海6楼2024-04-12 15:06
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              TMA14蘑菇访谈村正相关部分:
              ——尤其是阿尔托莉雅·卡斯特与村正之间轻松有趣的互动,令人回想起『Fate/甩头ay night』的Saber与卫宫士郎的同时,也得以窥见是有所不同的关系将两人联系在一起。
              奈须:我很想写一下在『Fate/甩头ay night』被Saber帮助过的士郎在不同世界中反过来成为了帮助Saber那方的故事。就算是平行世界,以纵览(不同世界)的角度去看,也能看出Saber与士郎两者间的关系犹如对照的镜子般联系在一起。
              ——看着可爱但又带有点叛逆意识的孙女阿尔托莉雅·卡斯特对带有老爷子感的村正胡搅蛮缠的互动感觉心里面很温暖呢。
              奈须:根据我自己的脑内形象呢,士郎的人生原本并没有办法长命百岁活到老爷子的年纪。但如果是村正的话,就能够当作士郎原本没能成为的老爷子角色来描写了。包括这点在内,我在村正身上花费了非常大的心思。从「英灵剑豪七番决胜:下总国」起,村正有登场的场景自己基本上都有重写过,“如果是垂垂老矣的士郎,在这种状况下应该会说这种话吧”,我就是将这样的梦想倾注其中来下笔的。
              (翻译 微博:北极第三新企鹅 )


              IP属地:上海7楼2024-04-12 15:09
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                出自《星铁》制作人与《Fate》之父的对谈,和士郎没什么直接关系,自己理解
                主持人:那么对奈须老师而言,什么才是「美的事物」呢?
                奈须:
                简而言之,对我而言最值得敬重的,是能「能坚持到底」的人,以及「坚持到底」后的那种状态。


                IP属地:上海8楼2024-04-12 15:10
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                  收藏了


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-12 16:05
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                    其实能感觉出来蘑菇应该是很喜欢士郎的,他应该还是把红a和士郎分开来看的,只不过老是说的话前后矛盾


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-04-12 18:02
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                      14年那会三浦说要做士郎的故事蘑菇还很高兴,他应该还是希望别人能够理解士郎这个角色


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-04-12 18:03
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                        我倒觉得甚至可以不用看访谈,看游戏原文和表现就可以理解了,士郎承认自己是赝品,但也说“世上没有赝品一定胜不过真品的道理。”,也就是说士郎眼中即便是伪物伪善伪理想也可以达到真品同样追求的效果,“伪”字构成了否定但也是一种肯定,吧主说得这些人的问题在于他们这些人太过于结合他们的道德语境来评判,而无视了结合游戏剧情语境才是更合理的。在游戏原作剧情的语境下,“伪善”“自我满足”的抨击的背后是反映角色自己对真假和理想的最后理解,他们倒一个劲儿地拉日常语境。


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2024-04-12 21:12
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                          可惜这种净重在互联网传播的过程中被缩小,然后那种疑问被放大了,最后就导致明明他自己都否定了对自己定义的 伪善的否定,但到最后伪善这个概念还是传播开。属于本末倒置,或者南辕北辙 。


                          IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-04-12 22:03
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                            TMA10 UBW完结蘑菇访谈
                            ——说到原作粉丝在意的地方,我觉得还是最后一集了吧。描写的是在原作的结局之后,士郎和凛前往伦敦后的故事,为什么这次会想要描写这一方面的内容呢。
                            奈须:游戏的结局,就只是凛问了一句“士郎你要怎么做呢”之后画面就切了。为什么在游戏里将它作为最后一幕感觉很好呢?是因为游戏还有下一条路线。也就是说,虽然凛路线结束了,但是玩家还有下一条路线,所以只需要给人一种“嗯,这样他们的未来会很光明吧,那就开始玩下一条路线吧”的感觉就可以了。但是动画如果像游戏一样只是提示了一下未来就结束的话,对一部影像作品的大结局来说就显得太过薄弱。必须详细地描写那个大事件的后续,让故事得以完整才行。所以,我觉得只能描写伦敦篇了。
                            ——也就是说,必须详细描写卫宫士郎这个人在Archer战之后,或者说在圣杯战争的最后得到了什么才行了?
                            奈须:如果是游戏的话,可以用“这方面的话题可以留到下一个路线”的理由来回避,但是要拍成动画的话,就必须将它当成做成最后的大结局,或者说,必须让卫宫士郎认真地做一个了结。然后呢,这样还能顺便把那些以前因为嫌麻烦而只是一点点挤的魔术协会设定给全部丢出来。(笑)
                            ——哎呀,露维亚也出来了,埃尔梅罗二世还和士郎擦肩而过,对于TYPE-MOON粉丝来说这一集可太让人兴奋了。
                            奈须:原本埃尔梅罗是和士郎永远不会扯上关系的人,士郎也不会和埃尔梅罗扯上关系,所以对这两个人来说,只是偶尔擦肩而过讲几句话才是最好的。这样的距离感,就像是躲雨的时候和旁边的人讲了几句话,留下了不错的印象,但是大概以后再也不会见面了。
                            ——对埃尔梅罗来说,大概只是因为士郎来自于冬木市,所以稍微产生了一点兴趣吧?
                            奈须:是啊,大概就是“哎呀又来了一个笨蛋,总之还是打个招呼吧”的感觉(笑)。然后呢,在和士郎谈过之后他就明白了,“哎呀这小子不会在魔术协会呆太久”。
                            ——居然了解得这么透彻?
                            奈须:当然了解了。明明知道自己并不聪明,反而还很愚蠢,却还说得出“我要成为正义的伙伴”这样的话,埃尔梅罗当然会觉得“啊,这家伙是个真正的笨蛋,是不会在这种陈腐的地方呆太久的”。
                            露维亚和韦伯的出现,让许多人都感到了惊喜
                            ——说起来新故事还真不少,而按照之前您说的,三浦导演是坚持要重现原作的。那么奈须先生你在回顾这次的动画时,会有什么感觉呢?会觉得忠实于原作吗?还是说,它已经超脱了原作,成为全新的《Unlimited Blade Works》了呢?
                            奈须:好吧,我承认“将原作游戏原汁原味动画化”这句话是有语病的。我实际上应该是“将原作拍成动画后所应有的形态”。当然了,在拍成动画的时候,就会有许多地方做出修改。在那个时候,会失去很多东西,但相对地,也会有很多东西得到了强化。结果就是成为了“和游戏不同的一部独立作品”。肯定会有人认为删掉的东西才是最重要的,也的确有好几处会让我有这样的感觉。但是这次我重新认识到了,拍成动画,会让原作重生为一个完全不同的生物。
                            ——是您前面说的那些只能用文章来表达的部分吗?
                            奈须:是的。本来原作游戏是第一人称嘛。所以玩家也容易代入,可以假设自己是主人公然后以此来推进故事。但是动画是第三人称,虽然看到主人公受伤的样子,观众会觉得“好可怜”、“感觉好痛”,但是却很难像游戏那样感同身受。要拍成动画的话,就必须时刻意识到这种媒体方面的不同。也就是说,不是让观众去感受卫宫士郎这个角色的痛苦,而是要让他们去理解。其实,我也是在这次动画制作的后半部分才明白这个道理的。尤其是在写第二十集的脚本时,就觉得“让人感受到这样的痛苦”的做法是绝对不行的。必须更加客观地讲述角色们的痛苦,才有作为一部动画的说服力。
                            ——也就是说,在您的想法中,是想把凛路线里卫宫士郎的故事描写得比Saber路线更加清晰?
                            奈须:是的。我不是在介绍角色,但是它的确是一个让你知道“他为什么会是这么一个人”以及“他会不会坚持他的原则而活”的故事。另外,这次的动画是以大家都看过Saber路线为前提,并没有讲述Saber路线的内容,所以我也尽量加入了Saber到底是以什么样的想法而战,又是在得到了什么样的答案后离开的内容。
                            (未完待续)
                            ——您之所以写了第一季的蓝光BOX中附赠的特典小说《Garden of Avalon》,也是为了补充Saber的故事吗。
                            奈须:没错。这次的动画化,无论我怎么努力,都没有多少余地去介绍Saber是什么样的角色,抱着什么样的想法去参加圣杯战争的。我一直觉得,这方面必须要介绍给大家知道,不然就无法和士郎形成对比了。讲述Saber有着怎样的痛苦,也能部分说明士郎的痛苦。因此,这方面的内容是必不可少的。我想通过在那篇小说中讲述Saber的过去,让只看过这一版动画的人能够知道“啊,Saber原来是这样的英雄啊”。同时,这个短篇也不会让玩过游戏的Saber路线的人缺乏新鲜感。
                            ——在这次没有动画化的路线,也就是“Heaven's Feel”里,有着卫宫士郎更加为理想所痛苦的情节,这次是刻意没有去对此进行描写吗?
                            奈须:那就是另一回事了。在UBW路线里的卫宫士郎,是确定了“就算未来什么都没有留下,我也依然会追求理想。这样其实也挺不错”的结论,走完剩下的人生。所以,创作者的责任,应该是清楚地见证沿着这个方向不断前进的人所得到的未来,并以此来结束。虽然在游戏的另一条路线中,这个理想被现实所打败了,但是UBW的士郎并没有走上这条路,所以并不需要对此进行描写。对文字类游戏的多剧本性质不熟悉的人可能会觉得难以理解吧。
                            ——原来如此。也就是说,卫宫士郎虽然有着潜在的空虚,但是在决定不断地追寻理想之后,最终通过战胜吉尔伽美什这个“真货”来确立了身为英雄的形象,这才是UBW最大的主题吧。
                            奈须:当时会写这样的作品,其中一个原因是在《月姬》结束后不久,刚确定要做《Fate/stay night》的时候,决心要趁此来写一个在《月姬》之中未能写出来的“与自己的决战”的故事。最早版本的Fate就只是Saber路线的原型,并没有这样的要素。所以最后决定了第二个路线就做一个与自己战斗的故事。然后就是《月姬》里的弓塚五月,她原本是事件的受害者,但是我却没有描写受害者一方的故事,所以这次也决定加入这方面的东西。这些东西全部混合起来,就成为了完整的《Fate/stay night》。


                            IP属地:上海15楼2024-04-12 23:23
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                              FZM总括对谈
                              武内:接下来我们就开始谈一下人物吧。印象深刻的人物有很多,请二位逐一说一下感想吧。
                              虚渊:要从谁开始说起呢?
                              武内:先说Saber组吧。在Saber和切嗣的敌对关系上赋予了连续剧的个性和紧张感,真是很棒的手法。
                              奈须:虚渊真的是S高手啊!
                              虚渊:嗯……或许那个真的有点过火了。
                              奈须:不用说,士郎、Saber和切嗣都是不完美的正义使者呢。啊,不,Saber应该是完美的吧。
                              虚渊:嗯,我觉得正义这个东西多多少少都是有缺陷的。
                              奈须:那是当然的。正义是因人而异的,不能相提并论。士郎不断追逐着正义,而切嗣却想要扩张正义?
                              虚渊:果然切嗣迷惑旁人的功力可谓出类拔萃呢。
                              奈须:士郎把这个缺陷抛向了自己,而切嗣则抛向了他和支持他的那些人们。这样OK?
                              虚渊:我觉得是这样的。Saber也是独自背负的人。
                              奈须:是啊。她想”只有自己一个人忍受就够了“。而切嗣却想”如果没有人能行的话就自己来“。
                              虚渊:切嗣果然应该是坏人角色才对啊。能够成为非常容易看穿的世界之敌。
                              奈须:可是这种撕心裂肺的苦恼会成为祈祷被传递的啊!
                              虚渊:嗯,啊,好像是个不错的想法哦Zero!
                              奈须:看见纯真的爱丽丝对切嗣诉说着理想,备受挫折的Saber回首看着切嗣不禁自问”难道是我错啦吗?“
                              虚渊:然后爱丽丝来了个大逆转。
                              奈须:带着这种矛盾和痛苦,切嗣无奈地成为”正义“的代言人了。做正确的事和正确的说是两回事。
                              虚渊:我觉得爱和正义是无法并存的。切嗣太爱别人了。
                              奈须:切嗣明明能够说正确的话却做了正确的事。


                              IP属地:上海16楼2024-04-12 23:28
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