主要黑天鹅机制太粪了,单论个体的角色逻辑就很难绷,不谈伤害,就谈设计逻辑上,任何输出角色都有一个前置的出伤条件,由此来发挥倍率赋予的伤害,而黑天鹅离谱就离谱在她作为一个dot手是不怎么合格的,如果单说她是dot主c,但是她的前置出伤条件又被阉割了一部分给了卡芙卡,打个比方这个前置出伤条件是什么呢?饮月的最高出伤条件是吃三个点打出倍率,将这个条件放到饮月身上就变成了,你想吃三个点打最高伤害?对不起,一个饮月没法吃三个点只能吃一个点,打出消耗一个点的倍率,想要饮月打出吃三个点的倍率?行,在抽一个五星限定角色,他们组队就能让饮月吃三个点打出更高倍率了,你说饮月对另一个限五有什么联动吗?抱歉几乎没有。换到黑天鹅与卡芙卡就是,卡芙卡对黑天鹅是一个十分厉害的拐,而黑天鹅对卡芙卡几乎没甚么联动,既然没联动那我抽什么体系队,我抽直伤c早就杀穿了,黑天鹅没解dot队的毒,姑且能接受,毕竟卡妈自己能解一部分,可是你说是体系队成员只是单方面享受和卡芙卡没什么联动,那这不就成了变种的多拐一的直伤队逻辑了吗?但是成本是更高的,出伤是比直伤慢的,就没有任何意义了[lbk]tv_呕吐[rbk]这相当于对dot体系的否定,如果没有后续的限五dot手替换黑天鹅,基本上dot就可以入土了,逻辑上的体系已经名存实亡了,伤害再高也只是更废的变种直伤[图片]