上午和别人争论,在花火加入后,饮月这台大排量高油耗卡车是否缺资源的问题,这里单独开贴分析下
数据排除停云/阮梅专武/霍霍的干扰,还要算她们循环太烦了……
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花火-但战斗仍未结束(不叠,因为叠上去也没用)
充能效率为134.4%
2动充能87.36,受击*1=100.8,受击*2=114.24
花火-轮契(叠5)
充能效率为124.4%
2动充能80.86,受击*1=103.25,受击*2=125.64
花火-游戏尘寰
充能效率为124.4%
2动充能80.86,受击*1=93.3,受击*2=105.74
结论:要2动循环基本靠挨打,非常不稳定。在丰饶队友带等价交换时,能提高稳定性,但起码挨一次打是必须的。不苛求拼脸2动循环下,大家都是三动循环,专武额外提供了数值
在战技-普攻-战技-大招的循环手法下,实际产点3,一套循环刚够饮月一指
数据排除停云/阮梅专武/霍霍的干扰,还要算她们循环太烦了……
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花火-但战斗仍未结束(不叠,因为叠上去也没用)
充能效率为134.4%
2动充能87.36,受击*1=100.8,受击*2=114.24
花火-轮契(叠5)
充能效率为124.4%
2动充能80.86,受击*1=103.25,受击*2=125.64
花火-游戏尘寰
充能效率为124.4%
2动充能80.86,受击*1=93.3,受击*2=105.74
结论:要2动循环基本靠挨打,非常不稳定。在丰饶队友带等价交换时,能提高稳定性,但起码挨一次打是必须的。不苛求拼脸2动循环下,大家都是三动循环,专武额外提供了数值
在战技-普攻-战技-大招的循环手法下,实际产点3,一套循环刚够饮月一指