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鳕鱼分析作为一种国际象棋玩法会不会令比赛更有战术

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鳕鱼性能拉满3800分超过所有人类了。第一种思路是对黑白双方显示局面分析(类似血条),就有了及时反馈,走出好棋和臭棋像CF一样配音效和特效,萌新下得自然更爽,更加上头,反馈强烈;另一种思路是改变胜负方式,突然死亡,只要出现二十步杀以内的局面,比赛立刻结束,鳕鱼判定该二十步杀已经执行,一方胜利,向双方展示所有可能的战术组合


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-09 22:36回复
    3800分软件十盘自战,请问和棋多少?如果超过5盘,建议完全注入或部分注入胜负灵魂,提高胜负能力。如果5盘以下,就ok。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-09 23:48
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      如图,我与国际大师杰里米•西尔曼所见略同。
      分析条里闪动的零点几,真的是你自己的东西吗?
      在一个复杂的残局中,真的每一位棋手本来就能够看到那些看似“虚无缥缈”的+M20吗?
      国际象棋是一门精确的艺术,但它首先是一场人与人之间的博弈。塔尔曾经说过:“有两种弃子,一种是正确的,一种是我的。”诚然,塔尔的一些弃子可能是不精确的,但是请记住,塔尔的对手是人。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-10 00:01
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        思路二不是为了分出胜负。是鼓励战术组合,提高进攻收益,大优与大劣局面大张大合,只要没有杀棋局面就会继续,对局更加精彩。还能进一步开发引擎潜力,不但用在训练还能加入实战


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-10 00:05
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          局面分析会有波动,甚至是?变!的波动,计算中局二十步杀难度也是大得可怕,目前的算力不可能做到真正的及时反馈


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-10 01:11
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            学棋最忌讳就是过于依赖引擎


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-04-10 01:19
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              越是门外汉就越喜欢在规则上指指点点,就像中国象棋吧永远有人在质疑“为什么黑方劣势还要接受平等和棋”


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-04-10 02:09
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                关于增加萌新正反馈这一点,我倒是有个好得多的想法:局面可视化
                把棋盘上所有子的火力点标出来,并以此为基础,标出其中重叠的部分,没有覆盖己方子力的部分(即敌我双方的无保护子),延长线经过对方王/后的部分(即牵制与被牵制子),把这些信息用滤镜之类的方法直接展示在棋盘上
                甚至可以标出潜在的通线、大斜线,可以捉双/双将/串击的点位、是否能达成底线杀(通过检测王的可移动格是不是呈一条线),以及将王兵残局的正方形法则可视化
                这些功能不涉及任何引擎,而且任何专业棋手都会时刻关注这些信息。但这些信息恰恰是刚入门萌新最大的痛点和劝退点(尤其是因为眼瞎送子/被底线杀)


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-10 02:19
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                  萌新要的不是上头,是长久的坚持,几百分的时候都是不亦乐乎,一千以上遇到瓶颈放弃的人多如牛毛,两千分以上逐渐进入新的领域,后面一座山接着一座山


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-04-10 07:56
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