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有没有想做个rts独立游戏的策划,已有程序和美术

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我是程序,美术是我现实里的熟人。
目标是做一个2D RTS联机游戏(手游),由于手机操作的问题,玩法设计理念是上基于传统RTS做减法。
关于RTS联机技术方面的问题已经大部分攻克,目前游戏开发进度是参考一个小游戏做了一个简单的原型。
想找个对RTS有深入研究的策划,对玩法和数值都需要比较了解,有能力设计出创新有趣的玩法。
无偿,可在线,也可深圳面基。


IP属地:广东1楼2024-04-07 17:22回复
    传统RTS讲究微操大局观,微操的门槛主要在于复杂的操作,也就是交互设计不够傻瓜不够便利,大局观的门槛在于地图兵种战术经济系统的理解。当然这是对于pvp 来说,休闲一点的pve 能玩的轻松点。
    手机上要降低的主要是交互门槛,比如一键编队,预设编队,或者预设科技树或者发展路线这种,把注意力集中到战斗上,个人RTS理解,希望有帮助。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-04-08 01:44
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      醒醒,rts还是手游,明显是想吃遗老钱的,但就rts这操作复杂的程度,手游根本不可能做出好口碑、也赚不了大钱的。
      人rts方向的手游也不少了,游科的rts向战争艺术赤潮都干不下去。最接近rts的成功作品,也只是用上了即时战斗这一点,就类似部落战争coc,万国觉醒。
      国内想吃这口饭的小厂更是多,但这么多年了一个正宗rts手游都没出现,这已经说明问题了。
      如果不是为了热爱做的,建议换个方向。
      如果对rts是真爱,那我建议你们好好分析下你们是想重现rts的哪个方面,然后掏出来做细了。比如是喜欢运营然后压制获得的胜利,还是喜欢大规模混兵种对抗的华丽,或者说是用操作细节玩弄敌人得到的快感,亦或是说只是单纯的情怀。把原本复杂的rts简化了才能合适手游这个平台


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-04-08 08:59
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        皇室战争?


        IP属地:日本来自iPhone客户端4楼2024-04-08 14:28
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          有有有


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2024-04-08 21:37
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            或许你可以试试双指按下屏幕后拖动来框选小兵然后单击移动,双指点下取消选择。单指拖动屏幕移动视角,单指点击选择单个物体或小兵。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-09 10:06
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              有项目文档了,想了解具体的可以私信我


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-04-09 20:57
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                缺策划和美术


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2024-04-09 20:57
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                  RTS加点AI和兵种RPG化,改成只需少量操作的“大地图自走棋”呗。传统RTS那个操作,没几个人能玩好,难度大乐趣低,对于玩家来说不值当。


                  IP属地:广东9楼2024-04-11 09:25
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                    怎么联系,策划ai美术


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-04-11 12:15
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                      可以去除微操,或者把微操降级为兵种敏感的技能,专注运营和兵种转换


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-15 23:23
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