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杰克加强(重做)diy

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我在视频里将过角色调整的难易程度都是策划要考虑的,而我们玩家考虑的是自身的游玩体验,所以这次杰克的调整我有两个方案。第一个就算是非常照顾策划了,第二个说实话短时间内可能玩家会不适应,不过长时间来说肯定增强了杰克的游玩性以及带来了不错的强度(就是文本有点长)。
第一套方案杰克加强
寒雾新增效果:若雾刃没有命中求生者时,减少下次寒雾的冷却时间10s;若雾刃和普通攻击同时命中求生者则此次普通攻击回复速度提升30%;若雾刃命中求生者则增加下次寒雾的冷却时间5s。
改动思路:杰克最关键的问题还是雾刃空了,所以加了个冷却返还。还有略微加强了实体刀和雾刃同时打到的尴尬。最后是对此加强的调整性削弱,因为如果只是打中雾刃多五秒钟的CD其实无伤大雅,因为大多数的击倒都不是靠第二发雾刃,而是实体刀击倒,五秒钟CD也不会影响其第一波守尸时雾刃是否恢复。同时也限制了其在低端局炸鱼的强度。
第二套方案杰克重做
新增外在特质弥留之雾:
弥留之雾数量上限为1000/2000/4000。杰克在没有接触雾区和雾域的情况下缓慢以每秒10/20/40点积攒弥留之雾,若接触了雾区和雾域则以原先90%/60%的速度增长弥留之雾,若有实体能力的技能冷却回复却没有再次进入冷却,则每多一个实体能力使弥留之雾每次的回复多5点。
每200/400/600点弥留之雾可以减少寒雾25/50/75%的技能冷却;每500/1000/1500点弥留之雾可以减少20/40/60%的幽影的技能冷却。
新增外在特质增减迷雾:
杰克拥有雾区、雾隐和雾域(雾域为老版雾区),来增强自己削弱求生者。在雾区雾域和进入雾隐的杰克提升全部速度(板窗气球移动擦刀弹刀空刀受击击退眩晕)、以及降低在雾区求生者的全部速度(包含移速板窗破译点门治疗道具释放速度),此外杰克在其中一种状态下全部实体能力冷却回复速度为原先的1.25/1.75/3倍(分别对应1/2/3层),杰克可以叠加三层,求生者会叠加两层。(类似蜘蛛的加减速,没给数值是因为本来也没有所以我不知道怎么填算合适,一层的数值大概比之前弱,二层应该强一点,三次差不多是一层的翻倍吧)
实体能力寒雾调整:
冷却时间:20s→120/60/30s
新增效果:杰克可以选择下一次普通攻击是否使用雾刃(开关雾刃cd7s,使用时有雾刃特效,关闭时无特效)。当雾刃没有命中求生者时,返还90%技能冷却时间,最低为8s;当雾刃与普通攻击同时命中求生者时,杰克擦刀速度提升60%,返还50%的技能冷却时间。
雾区:雾区存在时间12s→15/20/30s雾隐冷却时间缩短75%→25/50/80%
实体能力雾隐调整:
由一阶下调至零阶
冷却时间:无/17/14s→100/50/20s
技能改动:在不进行较大幅度动作时,杰克可以缓慢进入雾隐状态→杰克在冷却时间不足70%时,进行任何行为都不会打断杰克缓慢进入雾隐状态,当冷却时间超过70%没有进入雾隐状态时,每次进行较大幅度动作时退还7.5%技能冷却时间,最少退还5s。
新增效果:当杰克解除雾隐状态时会在周身炸开半径10米的雾区,该雾区存在时间与其余雾区相同但对雾隐冷却时间缩短为20%。
幽隐重做:
由二阶下调至一阶
杰克可以更快的进入雾区状态→杰克寒雾、雾隐技能冷却大幅减少。
新增效果:杰克可以选择一片区域(和区域选择一样)在该地区降下雾域(老版杰克雾区),在雾域内将全方面增强杰克(在该区域杰克使用雾刃没有技能冷却,退出雾域或雾域自动消散后寒雾进入40s的技能冷却。若雾刃飞出雾域范围,则无论是否命中求生者都重新计算技能冷却时间,重新进入雾域可刷新寒雾的cd),削弱求生者。求生者被雾刃命中且该求生者的行动还会产生雾区时,杰克可以在雾域内透视该求生者8s,有求生者进出雾域都会进行爆点,并被杰克透视10s,两者可以叠加;在有求生者上挂的椅子半径30m内被雾刃命中,雾刃将进入15s内无法使用状态。
技能冷却时间:5min
持续时间:45s
雾域数量:1
新增二阶实体能力幽隐——蜕变:
恐怖降临,幽影进行无与伦比的蜕变。杰克退出雾域或雾域自动消散后寒雾进入20s的技能冷却。求生者被雾刃命中且求生者的行动还会产生雾区,杰克可以在雾区内透视求生者的时间增加至10s,求生者进出雾域透视时间增加至12s;在有求生者上挂的椅子半径25m内被雾刃命中,雾刃10s内无法使用。
技能冷却时间:3min
持续时间:60s
雾域数量:2


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-05 14:55回复
    改动思路:想把杰克老版雾区(diy改动叫雾域)加回来,同时觉得杰克没有控场能力,因此进行改动。
    增减迷雾主要是想把杰克雾隐雾区雾域三个较多关联性的技能结合起来,而弥留之雾就是在杰克没有通过这三个方式进行进攻是所做的补偿或是分割,让杰克有更多的游玩思路,以及对前期较长的技能进行缩减。
    为啥要把技能冷却变的那么长,因为强,而且虽然技能冷却长,但不影响游玩体验。技能冷却返还使杰克没有拿刀前有一个不小的保底,同时缩短了雾隐的时间。总的思路就是雾刃第一刀,通过雾隐的加成拿第二刀,同时可以通过两个新被动(外在特质)灵活变通打法,如果其他求生者来保以及吃了一发雾刃的求生者,如果杰克拿不到刀可以使用弥留之雾较快的回复寒雾,要保人机子修的就不快,机子不快就有时间回复寒雾。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-05 17:22
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