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Magnolia测评与机制分析(机制篇)

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此篇文章承接上一篇,来源吧群@深渊触手酱(我星怒)
这是Magnolia测评与机制分析的下篇,主讲游戏机制
五、机制设计与数值设计
这作相比于前作,主要创新点为引入了防御力机制、元素机制和货币与商店机制,攻击力机制、章节数机制、主角等级机制、技能等级机制也可以一提。
机制的介绍顺序:
1.攻击与防御力机制
2.章节数机制
3.主角等级机制
4.元素机制
5.技能等级机制
6.货币与商店机制
7.韧性与摔伤机制


IP属地:河北1楼2024-04-05 10:52回复
    1.攻击与防御力机制
    这作在攻击力上与前作一致,均为技能倍率×基础攻击力。
    而防御力机制是新引入的,其与攻击者的攻击力和受击者的防御力有关,采用的是等比分点型的乘法公式(外面的方括号是向上取整)。

    不难看出,保持攻击者攻击力不变,把受击者的防御力作为变量,这样是一个带参的反比例函数,叠防御力的收益一开始高,但是越往后收益越少。
    (横轴为防御力,纵轴为实际伤害)

    而如果保持受击者的防御力不变,把攻击者的攻击力作为变量,会得到一个假分式型的有理函数。
    当攻击力a远小于防御力d时,实际伤害关于攻击力近似二次函数,增长(相对)较快。
    当攻击力a远大于防御力d时,实际伤害关于攻击力近似线性函数,增长(相对)慢,且不难证明其斜渐近线为y=a-d
    特别地,当攻击力等于防御力时,减伤幅度恰为50%。
    (横轴为攻击力,纵轴为实际伤害,黑色虚线为曲线的渐近线)

    从数值设计的角度说,要获取50%的减伤,前作只需要用9个遗物槽带上所有减伤遗物,这作却需要叠防御力到与攻击者的攻击力相同。且从解包数据来看,敌人在最后几个章节的攻击力多在300到500,要叠这么高防御一般需要牺牲其他属性(还记得我前面说过有牺牲其他属性增长某种属性的装备和遗物吗),这无疑会提升中后期难度。
    而目前还没有任何怪有防御力,结合电属性的debuff有减防来看,今后有可能会有带防的怪,可以期待。


    IP属地:河北2楼2024-04-05 10:55
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      2.章节数机制
      这部分和前作是基本一样的,相当于区域难度。
      机制内容如下:
      (1)每当你击败一个区域的主Boss,这个区域就会被锁定为你击败Boss前的章节数,而其他主Boss还没被击败的区域章节数会+1,但实验体少年除外,击败他不加章节数。
      比方说你击败伊鲁凡之后无论是去塔还是去矿场,这两个区域都是章节2;假如你之后先击败了守墓巨人,那么矿场就锁定为章节2,而塔就提升到章节3。
      (2)怪的生命值、攻击力、韧性和爆的经验在不同章节有不同的数值,章节数越高,上述数值也会越高。
      (3)前作二周目全区域锁定为章节10,而这作的二周目似乎还可以有章节增长。
      以下是机制分析:
      因为这作体量大了,所以章节数上限更高,怪有更多的成长空间,以至于我上面说的高章节数怪的攻击力多在300到500。
      但是,这作怪经验随章节数增长变慢了,前作章节数+1,怪的经验变成2倍,而本作则是变成1.5倍,最后几章的经验更是不再增长了,这一定程度上减少了玩家获得经验的速度,加之这作经验需求量又增大许多,想要满级难度会大幅提高。


      IP属地:河北3楼2024-04-05 10:55
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        3.主角等级机制
        和前作一样,升级会加基础数值,前作加基础攻击力(力量),这作既加基础攻击力也加防御。
        我们先分析升级对基础攻击力和防御增长。
        由表可得,60级前,基础攻击力以3323的四循环增长,升一级的基础攻击力增长期望为2.75,防御力则以1211的四循环增长,增长期望为1.25。60级后,基础攻击力的增长大幅减少,防御力的增长小幅减少,且没有明显规律性。
        前作则保持基础攻击力以21的二循环增长,增长期望仅为1.5。
        可见,这作前中期升级对于基础攻击力的收益较前作更高。

        再说升级所需经验,这作升级所需经验增长远快于前作。前作的所需经验固定以每级约6%的增长率增长。而这作存在分段,前5级样本点少,没有发掘规律的必要;6到65级,以约10.67%的增长率增长;66到100级,增长率从8.37%缓慢衰减到2.87%。
        可见,这作大部分等级下的所需经验增长率都比前作高,以至于前作1级升2级需要140经验,99级升100级需要4.26w经验,而本作1级升2级只需要100经验,99级升100级却需要99.8w经验。
        结合上述说的怪的经验增长变慢,这作要升满级绝非易事,从1级升满级总共需要1.7kw经验。在本作EA发售后,国内外均有玩家试图当十里坡剑神,在不作弊的情况下在EA版本刷到满级,但截至本文发出为止,还没有人完成。


        IP属地:河北4楼2024-04-05 10:56
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          4.元素机制
          这作引入了元素debuff机制,一共火、冰、雷三种。
          从两方面介绍这个机制,其一是debuff的效果,其二是如何造成debuff。
          (1)debuff效果
          火系:烧伤burn
          对于小怪和主角,其为持续10秒,每秒5%最大血量的生命流逝(向上取整)。
          对于Boss,其为持续10秒,每秒0.2%最大血量的生命流逝(向上取整)。
          这个debuff对于主角和小怪的杀伤力是非常大的,一烧就是50%最大血量。而且现版本主角一旦被上烧伤,就没有手段提前结束这个debuff(无论是回血还是跳进水中都不行),好在有个1槽的遗物可以防火。对于Boss,这个debuff含金量就不太高了。
          冰系:冰冻Freeze
          对于小怪和Boss,其为数秒的强控,具体时长暂时未测。在冰冻状态下,无法削减敌人的韧性。
          对于主角,有可能也是控(由于冰系敌人的攻击未实装削减冰冻条的效果,目前无法测试)
          这个debuff因为是强控,无论是打Boss还是打小怪,含金量都挺高的
          雷系:震撼Shock
          对于小怪,其为持续10秒的25%减攻减防
          对于Boss,其为持续10秒的15%减攻减防
          对于主角,现版本未能找到主角的震撼状态文件,不确定是主角不会中这个状态还是开发者暂时没加进去。
          现版本所有怪都是0防御,0×(0-15%)=0,相当于减防效果不存在。不确定今后是否会为怪增添防御力,又或者是重做这个debuff。只能说单看现在的效果,含金量远不如烧伤和冰冻。


          IP属地:河北5楼2024-04-05 10:56
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            (2)如何造成debuff
            这作有一个隐藏元素条的机制,元素攻击会附带削减对应元素条的效果,元素条被打空就上了对应的debuff。可以类比韧性条被打空进硬直。比如说某个怪的(初始)火系元素条(烧伤条)是150,你通过火系攻击把这150扣完,怪就会获得烧伤状态。
            主角和每个怪都有初始元素条上限。主角、小怪和伊鲁凡的三种初始元素条上限都是100;除了伊鲁凡和医官鸟以外Boss的初始元素条上限都是300;医官鸟的初始烧伤条上限是150,其余两种元素条初始为100。
            元素条不会自动恢复。敌人的元素条每被打空一次,元素条上限会立刻变成原来的1.5倍并回满(向下取整),所以要给同一个怪上debuff会越来越难。还是刚才的例子,那个怪获得烧伤状态的同时,烧伤条会变成1.5倍,即225。
            更细节的是,实际上这个“变成1.5倍”是乘在初始元素条上限上再向下取整的(图中方括号为向下取整),即取整只有一次,不存在“多次取整”的情况。继续以刚才的例子举例,如果把这个怪的烧伤条再打空两次,那么这个怪的烧伤条会变成150×1.5×1.5×1.5=506.25,向下取整为506,而不是337×1.5=505.5取整505(150×1.5=225,225×1.5=337.5取337)

            很多人(包括一开始的我)也以为少年上debuff是概率,现在我们就知道不是了。
            少年的火拳和冰拳打一下扣100烧伤条或者冰冻条。
            对小怪(初始元素条上限100)第一次用就是一击上debuff,无论烧伤还是冰冻,一击上debuff的含金量都挺高的。而要第二次上debuff,需要打空150元烧伤条或冰冻条,所以就需要两次攻击。
            对常规的Boss(初始元素条上限300)第一次上debuff需要打3下,第二次上debuff需要打5下(450),第三次上debuff需要打7下(675),第四次需要打11下(1012),目前如果不是专门只用火拳或者冰拳打,也没有哪个Boss能抗到被上四次debuff,再往后就不列举了。


            IP属地:河北6楼2024-04-05 10:57
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              再说说主角,主角的元素条是100,不会因为被打空而增长。目前已实装的两种有火系攻击的怪(喷火枪流浪者和塔的执行人)的火焰一下都是削减50烧伤条,没有遗物的主角被打中两次才会被上烧伤。
              5.技能等级机制
              这作技能有分什么几星几星,其实那个不是等级,基本上只是用来确定升级素材的。真正的等级就只有3级,EA版本通过正常手段能获取到的技能都是1级。
              因为EA的包里只有1级技能的文件,所以技能升级后的效果暂时无法确定。不过,如何升级倒是已经明晰。
              我们之前说个每个战斗成员都分为ABC三种技能分支,不同的技能分支需要不同的升级素材,而解锁技能相当于从0级升到1级。
              而除了诺拉之外,其他技能升级所需的素材还要看升级后是几星。比如升级后是4星,就需要4星的升级素材。诺拉的收集素材不管是几星,是通用的。
              所以这样升级素材就很多样了,对于非诺拉的常规技能,首先要区分是ABC分支,然后再区分升级之后是几星。以升级伊鲁凡的电钻到2级为例,这个技能分支是C,且1级升2级是从2星升4星,所以就需要一个C分支的4星升级素材。
              非诺拉的常规技能的C分支升级素材在铁匠戈登的商店(主商店)出售,所以EA里面要获得伊鲁凡的C技能电钻和少年的火箭拳(解锁后为2星),就需要买主商店里面的两个C分支2星素材;其他升级素材需要通过探索获得。这也可以增强探索的内驱力。


              IP属地:河北7楼2024-04-05 10:58
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                6.货币与商店机制
                这作有两种货币,一种是常规货币魔质,用于在商店购买普通物品,另一种是特殊货币,从解包来看有非常意想不到的用途,可以期待一下。
                打怪不掉魔质,打碎罐子箱子矿洞晶矿之类有概率掉魔质,由于我尚未对此方面的解包数据进行归档分析,所以目前尚未完全明确。另外,探索也能捡到较多的魔质。
                而这作除了有铁匠戈登的主商店,从商店的教程文本中还可以看到有其他商店存在,但目前对其他商店仍知之甚少。通过解包发现有些主商店不卖的物品也有价格,且考虑到开发者一定会鼓励玩家探索,有理由相信其他商店会售卖一些主商店不卖的东西。
                通过探索获得“魔导书残片”后,主商店会逐级开放更多售卖的物品。
                不过,目前来看这个货币总需求量也太大了,比如商店售卖的15个魔导管(遗物槽+1)的价格依次为250、450、770、1220、1840、2570、3340、4340、5650、7340、9540、12410、16130、20970、27260,全部买完需要11.4w(这个目前已经有玩家当十里坡采矿队长买完了),而打怪又不获得货币,纯采矿又要刷很久,估计是中后期探索能捡到巨款。


                IP属地:河北8楼2024-04-05 10:58
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                  7.韧性与摔伤机制
                  和前作一样,怪的韧性被打空就会硬直一段时间,这段时间里可以被击退击飞。不同的是,这作的韧性条除了会自动恢复,每次打空之后还会变成原来的1.1倍(细节上和上面说的元素条是一样的)。
                  如果怪空韧时的位置与其落地的位置有高度差,那么怪会受到百分比血量的摔落伤害。
                  x为空韧位置与落点高度差,y为血量百分比,与血量乘算后结果向下取整。该公式由测试得出,并非解包得出的解析值,但可保证误差在万分之五以内。
                  小怪的最大摔落伤害百分比是100%,Boss的为10%,这一点和前作一样。



                  IP属地:河北9楼2024-04-05 10:59
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                    (完)
                    让我们再次感谢触手的付出
                    (我是彩蛋:因为昨天聊天记录的名称没有删干净导致吧友都知道了触手的真实面目,昨天榨了我一晚才哄好的


                    IP属地:河北10楼2024-04-05 11:01
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                      很全


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-05 12:03
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                        触手酱tql


                        IP属地:贵州来自Android客户端12楼2024-04-05 14:14
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                          手残求救命,那个鸟人过不去,能不能靠刷级碾过去


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-05-05 16:26
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