《最终幻想8》在《最终幻想7》发售之后便开始了制作,开发经费高达8200万美元,由史无前例的200人大团队耗时一年半完成,与《最终幻想9》分处两个国家(当时9代在夏威夷制作)同期开发。
有人说《最终幻想8》是趁着7代热度趁热打铁推出的,这种说法并没有什么问题,因为这也是赶工的原因之一,但即使如此这款游戏的自身素质也是不可否认的。
这部作品也是系列中比较两极分化的一作,系统方面本作弱化了装备系统,取消防具饰品等要素,还取消了MP释放魔法这一经典设定,还有我强敌越强的动态等级制、复杂多变的融合系统等即使放到今天看,在RPG界都是十分超前且反其道的设计。
(现在多了个16在创新这方面也是不遑多让)
背景设定方面更是系列首次以校园青春和爱情为主旋律,让FF系列进入了“美型时代”。当然这也得益于画面效果的进步,本作是系列首次采用正常比例建模,这点相比于7代进步太大。
同时本作也是系列首次引入人声主题曲的作品。
这首歌由我国知名歌手王菲演唱,据说当初史克威尔以100万美元邀请她唱了这首《Eys On Me》,这件事进一步奠定了王菲“亚洲天后”的地位。
这部作品取得的商业成绩也是相当成功的,在首发平台上就收获了近900多万套的销量。北濑佳范有一次在接受媒体采访时,就提到“FF8在当年卖的很好,这个角度上来说它很成功。”
(这意思可能其他地方他也有很多不满意)
PS:
FF8由FF7原班人马进行打造,主力也就是现“第一开发部”的那些老人——北濑佳范、野村哲也、野岛一成等。
而同期开发的FF9则是由坂口博信带领夏威夷“火奴鲁鲁工作室”进行开发的,这个工作室其实是为了做CG电影而成立的,后来著名的《灵魂深处》就出自这个工作室。而游戏方面除了FF9,该工作室还做出过《寄生前夜》这部同样很经典的作品。
前面也提到,FF8的开发时期特别短,仅一年半就完工了,而当时FF9还在开发中。
等到夏威夷团队做完9代回到日本后,发现北濑团队已经在开发第10代了,不得不感叹史克威尔当时的效率~

有人说《最终幻想8》是趁着7代热度趁热打铁推出的,这种说法并没有什么问题,因为这也是赶工的原因之一,但即使如此这款游戏的自身素质也是不可否认的。
这部作品也是系列中比较两极分化的一作,系统方面本作弱化了装备系统,取消防具饰品等要素,还取消了MP释放魔法这一经典设定,还有我强敌越强的动态等级制、复杂多变的融合系统等即使放到今天看,在RPG界都是十分超前且反其道的设计。
(现在多了个16在创新这方面也是不遑多让)
背景设定方面更是系列首次以校园青春和爱情为主旋律,让FF系列进入了“美型时代”。当然这也得益于画面效果的进步,本作是系列首次采用正常比例建模,这点相比于7代进步太大。
同时本作也是系列首次引入人声主题曲的作品。
这首歌由我国知名歌手王菲演唱,据说当初史克威尔以100万美元邀请她唱了这首《Eys On Me》,这件事进一步奠定了王菲“亚洲天后”的地位。
这部作品取得的商业成绩也是相当成功的,在首发平台上就收获了近900多万套的销量。北濑佳范有一次在接受媒体采访时,就提到“FF8在当年卖的很好,这个角度上来说它很成功。”
(这意思可能其他地方他也有很多不满意)
PS:
FF8由FF7原班人马进行打造,主力也就是现“第一开发部”的那些老人——北濑佳范、野村哲也、野岛一成等。
而同期开发的FF9则是由坂口博信带领夏威夷“火奴鲁鲁工作室”进行开发的,这个工作室其实是为了做CG电影而成立的,后来著名的《灵魂深处》就出自这个工作室。而游戏方面除了FF9,该工作室还做出过《寄生前夜》这部同样很经典的作品。
前面也提到,FF8的开发时期特别短,仅一年半就完工了,而当时FF9还在开发中。
等到夏威夷团队做完9代回到日本后,发现北濑团队已经在开发第10代了,不得不感叹史克威尔当时的效率~
