游戏中有很多要处理的事情,这也是药的游戏玩法所在,基本上理解如何处理好这些东西就能让你的游戏顺畅进行——
①药物-精神状态-工作进度
用初始的2000块买药,买来的药吃掉变成精神状态,用精神状态工作,工作完的钱再用来买药,这是第一个需要平衡的,也是最简单的。
——关于药物
药物需要在周五随便挑一个时间段安排【外出】日程,去医院的二楼购买,第四周和第八周后能解锁两种新药,需要去四楼进行一段剧情。
——关于精神状态
早起的时候小于零就死了,其他时候无所谓,睡觉之前别让他小于零基本上就没事…
——关于工作进度
做工作类日程就可以提升进度,你的工作能力越高,提升的就越多,但是每周会增加更多的进度。尽量达到100,不强求120,如果实在不行也要达到80以上。
②过劳-生病-体弱,焦虑-偏执-谵妄,受伤-体弱
过劳和焦虑是工作带来的负面状态,在累计三层以上时就会变成更加负面的状态,也就是说你可以最多拥有三层,如果持续时间过了就会自己消失,不会有任何效果。
良好的睡眠(每天起床有小概率,小睡、在床上休息有大概率获得)和良好的运动(运动类日程)可以清除过劳,精神的释放(完成委托,阅读)和精神的平复(周末自然生成)可以清除焦虑。
——关于清除过劳
小概率:晚餐意面
大概率:偷懒中阅读携带的书籍之外的行动,床上休息(安逸状态时为必定),运动类日程
必定:外出去公园,部分书籍等
——关于清除焦虑
小概率:晚餐鱼汤
大概率:偷懒中阅读携带的书籍之外的行动,床上休息,写作类日程
必定:完成委托,随笔写作,集中写作,部分书籍等
——关于更加负面的状态:生病(受伤)
当过劳超过3时过夜,就会获得生病,生病会降低较多的属性,但只要痊愈,获得的属性奖励会更多。受伤来源于运动时较差的结果,本质上和生病相似。无论是生病还是受伤,在倒计时结束时都会变成体弱,一个永久性负面状态,无法被清除,我们的目标就是不要获得这东西。
生病或受伤了只需要进行在床上休息的日程便有概率痊愈,每层良好的睡眠和良好的运动都能较多地提升成功率。
——关于更加负面的状态:偏执
目前偏执只推荐用随笔写作消化,其他的可以吃抗抑郁药,以及去医院,都不太推荐
③药物依赖-戒断反应-衰退
如果你曾吃过一次药,那么以后每天都有概率刷出来药物依赖,在持续时间结束之前吃一粒任意实验药物即可,否则会恶化成很糟糕的负面状态,比体弱和谵妄更负面
④灵感-记录想法-写作素材,酸痛-拉伸运动-体魄
简单难度移除了关于这组状态的负面效果,灵感会在每天结束时自动变为写作素材,仅剩下可以用来写作的记录想法,而酸痛也直接被删除。如果只玩简单难度可以直接跳过这一节。
时间有限的灵感可以通过记录想法变成写作素材,如果灵感时间结束了会直接变成偏执,同理,酸痛也可以通过拉伸运动变成体魄,如果不管就会直接变成体弱。
——关于灵感和写作素材
每做两个不同的日程就会生成一个灵感,如果三个日程都不同就会获得2层。灵感和写作素材都是完成委托的必要条件,写作时都会被认作灵感,如果低于10层的随笔是不会涨粉的,而且价格也很低,建议保存得越多越好,再搭配各种状态写委托。灵感和写作素材不同之处在于,写作素材的持续时间是永久的。
——关于酸痛和体魄
做运动就会获得很多酸痛,如果层数较低的时候建议等持续时间快结束的时候再拉伸,如果较高则建议尽快拉伸防止被扣太多精神。体魄的好处有很多,每天起床恢复大量精神状态,被动提升身体素质,还能增加受伤的生病的回复率,可以认为是最强状态之一,酸痛和体魄的转化比大概为10比1,尽量攒到十的倍数再拉伸哦。
虽然体魄的持续时间也是永久,但体魄层数越多,每天都有越多的概率失去一半。