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如何看待完全没有内置剧情的二游

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举个例子:怪物弹珠,游戏本体没有一丁点剧情,甚至所谓主线任务实际上更接近新手教学,除了抽卡养成就是刷本,大量的关卡,新活动轮换,老活动常驻,可以单刷也可以4人联机。
唯一称得上剧情的东西只有官方做的动画,但是这几部动画的剧情实际上也是自相矛盾的,早年间的剧情还是宝可梦/数码宝贝,属于是人类玩家召唤怪物对战之类的;新的动画已经变成游戏本身是一个独立世界观,某种程度上是角色有自己的生活了。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-03 05:15回复
    顺便补充一下,怪物弹珠可能是二游里最逼氪的一个(前提是不开除二游籍),强度迭代快不说,还特别喜欢给联动角色造神。别家联动都是做花瓶,mixi一两个月一次联动,经常性地造神,利姆露社区评分最高达到过9.5,联动又没有规律,你不可能说为联动做准备,要追强度就只能追着氪,话又说回来,即使氪金也是最吃史的一批,卡池只有4、5、6⭐,5,6⭐概率能到12%,每50个4⭐保底一个5⭐以上,看起来比某些保底1,200,出率只有1,2%的要好得多,实际上不保当期up不说,怪物弹珠累计10年至今5⭐以上角色已经6,700只了,这个保底不能说不存在吧,只能说意义不大,哪怕5属性评分前20你都用的上,剩下起码500个废物,根本拿不到有用的东西。但是顶层玩家就好比玩传奇一般,能够干出强力角色抽23只这种事情出来(允许复制人所以一队4个,队长99运多掉落一个箱子,扭蛋一只5运所以需要20只来叠,一共23只。一般正常玩家是用副本掉落怪一只1运刷99只来叠,但是词条少能对应的本很少需要刷很多不同的队长机不说,强度差扭蛋太多了),我很难理解氪金点在哪里(


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-03 05:23
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      没剧情的二游就是玩养成的吧,当然也有火影那种偏游戏性的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-03 07:18
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