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河洛可能对开放世界真的有什么情怀

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这是在古龙风云录吧上看到的,不管是河群的河洛一族,还是开放世界也好,大概真的有情怀吧


IP属地:辽宁1楼2024-04-02 10:00回复
    武侠游戏这么多年最被诟病的就是自由度,你身为江湖人,却不能真正地自由行于江湖。开放世界肯定是自由度提升的必经之路。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-02 10:36
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      河群是老徐的真太子,售后优化了两年,足见他有多上心。对古龙和侠隐阁完全是后爹了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-02 10:55
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        侠隐阁只配当个耗材,你跟人讲什么情怀,配么?


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2024-04-02 10:57
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          侠隐阁这个ip真得卖了,一是河洛缺资金,二是这个框架下做游戏真的很简单,很多公司都有这个能力做得比河洛好


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-04-02 11:07
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            情怀能不能当饭吃取决于河洛有多少情怀粉,不过我看是越来越漂亮,古龙我就首发没入,现在看起来真明智,以后河洛作品ea的不买,刚出的不买,我当等等党了,只要质量可以哪怕后面涨价多花点钱也值得,不会再为情怀无脑买单了


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-04-02 11:09
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              上一个整天讲情怀的已经凉透了
              继续情怀吧,我不奉陪了


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-04-02 11:11
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                有啥情怀,古龙要是好评大卖,也不至于推个刚立项的河群2出来,感觉整个工作室都有风险了


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2024-04-02 11:32
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                  河群已经有上古卷轴2匕首雨的水平了,好好打磨一下出个武侠版晨风也不错啊


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-02 12:10
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                    河洛对开放世界有情怀,但是你技术能不能做好开放世界真的要打个问号,侠隐阁和古风这种都能bug满天飞,更不用说河群首发灾难成什么样子了,有情怀不代表有能力,河洛的问题是能力不能匹配野心,而且项目管理很明显也是问题
                    你要说我对河洛有没有情怀,那我肯定是没有的,我河洛游戏只买了侠风和侠隐阁,就好养成这个玩法,养成+武侠河洛独此一家,之后河洛要是还出养成我也会入,哪怕不是侠隐阁IP。但是武侠题材下别的玩法你河洛没有一点优势,当然现在武侠游戏少所以说来说去还是绕不开河洛


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-04-02 12:31
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                      不说河群的技术问题,它的开放世界设计思路还是没毛病的,各路上塞的都不是什么收集物品,而且手工设计的任务,虽然不可能和crpg中优秀的网状叙事比,但是至少可以保证你去到一个地方,感受的就是一个地图特有的故事,起码不会无聊;
                      印象很深刻的河群北方的程娘子,如果你不去那边,那么主线通关了也不一定知道有这号人,甚至可能最后的十大恶人,也会认不全;
                      当然,河洛最大的问题除了技术力就是项管了,好的设计但是实现不了,依然还是没用的


                      IP属地:法国来自iPhone客户端12楼2024-04-02 13:02
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                        徐昌隆真按照图里这么做,那拜拜了,不奉陪了。没听说过哪家公司是靠献祭作品作出大作的


                        IP属地:北京来自iPhone客户端13楼2024-04-02 13:35
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                          河洛真的有这个技术力吗


                          IP属地:山东来自Android客户端14楼2024-04-02 18:42
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                            我觉得不只是情怀的原因吧。老徐现在虽然项目管理能力没啥进步,但这次也是做了利益权衡了的,这回选择做河洛2,估计也是他多害相权取其轻的做法吧。老徐这种判断基于三个前提:一是比较普遍的观点认为开放世界比养成难做,挑战更大;二是两岸三观天差地别,由于这种差别,深耕剧情不仅产出低而且可能产生负面效应;三是比起养成模式和群侠传模式,开放世界的剧情重要性相对较低。根据老徐4月1号的发言可以推测老徐认为,剧情是河洛最有可能得罪大陆粉丝的部分,相比之下UI、优化这类的问题他觉得不算啥,因为4月1号那发言他只重点提了剧情和自由度,UI和优化他压根没怎么说。所以老徐可能是认为要先让河洛生存下去必须提高自由度,弱化剧情主导,那么养成、群侠传和开放世界三种模式哪个对剧情的依赖度最小呢?那就是开放世界啦。因为养成模式是以剧情发展为主轴的养成,玩家养成的目的是打败某剧情时间节点上的某些敌人,除去了剧情养成目的,养成模式就变成了单纯的点点点,毫无乐趣可言。而群侠传模式是在大地图、小场景上走剧情,仍然是剧情主导的,没了剧情也没什么可玩性。开放世界就不一样了,探索和场景叙事是主导,虽然一些进程也需要主线剧情推动,但其重要性比养成模式和群侠传模式小地多。以目前河洛的项目管理能力,剧情、玩法和优化三个方面最多最多只能兼顾两个方面,因此要把有限的人力资金投入到回报最高的部分,由于前提2也就是两岸三观差异天差地别,人力资金投入剧情,不仅回报最低,还容易产生负面效应,蛙蛙们看着很不错的剧情很可能我们完全看不顺眼,侠隐阁和古龙的失败印证了这一点。因而把有限的人力、资金投入玩法和优化上,是经过权衡相对明智的选择。还有一个就是古龙之后有一种“河洛吃老本,过于保守、不思进取”的玩家声音在众多建议中比较有影响力,这就和前提1玩家普遍认为开放世界比较难做联系上了,既然玩家认为河洛吃老本不思进取,老徐就进取一个给玩家看看,也是迎合这部分声音的希望。
                            以上是我推测老徐为什么选择做开放世界河洛2的原因。但个人认为老徐选择继续做下去本身就很离谱,他应该退休了,再这么搞下去,河群和侠客系列的口碑估计都要不保了,不过也没所谓,反正河洛名声已经臭了,破罐子破摔,还不如多挣点钱留给徐子易和徐子骐。当然,这回这个选择也很难说是真正规避了多少害处,反而声明一发立刻遭到了侠隐阁玩家和部分未对古龙死心的玩家的声讨,现在的河洛是进退维谷,不过这也是他们自找的,与人无尤。


                            IP属地:辽宁15楼2024-04-03 13:48
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                              别吹了吧,河洛他优化两年也没有达到非常优秀的水准,他近几年出的作品质量肉眼可见的下滑,除了侠风两部真没啥拿的出手的了,硬是靠这个情怀吃了多少年了,眼看吃不动了就来个河洛群侠传2,又想再吃几年,骗骗年轻人得了


                              IP属地:福建来自Android客户端16楼2024-04-04 11:32
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