以河洛目前暴露出来的技术力和项目管理能力,侠之道这种体量和表现形式的作品毫无疑问是最适合做的,事实是这作也成了河洛卖得最好的,要不是智冠背刺+工作室自己作死三开,保持第一第二年的质量做完第三年,之后完全可以模仿轨迹系列一路做下去,绝对的叫好又叫座,关键是成本还低。
不是说开放世界游戏不好,但河洛你自己什么水平真没点B数?虽然我做梦都希望能出个东方拉瑞安做一款武侠题材博德之门3,但徐大你这正儿八经做游戏的就别做梦了真的河群那稀烂的建模、辣眼睛的帧率和灰蒙蒙的大世界真的是靠游戏性都救不回来的难受,玩的时间稍微长点就tm跟晕车一样恶心;相反侠之道虽然画面水平也很烂但至少色彩明亮、搭配二渲三风格的建模玩个上百小时也挺舒服。
不是说开放世界游戏不好,但河洛你自己什么水平真没点B数?虽然我做梦都希望能出个东方拉瑞安做一款武侠题材博德之门3,但徐大你这正儿八经做游戏的就别做梦了真的河群那稀烂的建模、辣眼睛的帧率和灰蒙蒙的大世界真的是靠游戏性都救不回来的难受,玩的时间稍微长点就tm跟晕车一样恶心;相反侠之道虽然画面水平也很烂但至少色彩明亮、搭配二渲三风格的建模玩个上百小时也挺舒服。