众所周知,rwby很多角色都有童话属性,梦游仙境本身就是童话,这两者有非常好的相性,而故事新编刚好就是那几年再度兴起的潮流,如果鸡牙不搞那套反热血的黑暗向剧情,而是每次就简简单单接几个任务打童话剧本,观感会不会更好。
就像第九季中,ruby以梦游仙境的各种npc和队友为镜子不断审视自己的内心(但剧情中并没有出现镜子的意象,鸡牙连标准答案都懒得抄),最终得以破茧成蝶,仅以这一季来说故事的完成度是足够高的,人物的刻画也达到了一定水平。而且不一定要掉到某个神秘空间中去,可以是去某个国家执行任务,结果遇到一个喜欢养鸟的乐善好施的王子;也可以是去沙漠解决灾变,但那有一个小孩说自己一天要看44次落日……
少年冒险故事的灵魂不是冒险,而是少年的成长,而每个童话几乎都会对应一个有关成长的主题,非常契合rwby的风格,而故事也是很好写的,这也是大家热衷于改编童话的原因之一,至少有经典模板,编剧只要不太离谱都不会崩的很严重。甚至也可以写小红帽和白雪公主的故事,这俩童话不断被各种解构重写,很期待rwby世界观下一切该如何演绎,毕竟ruby,weiss和原版小红帽,白雪公主的性格差异极大,各种戮兽的设定也带来很多变量,可操作空间还是非常大的。
至于拯救世界的主线任务,首先就是要把整个世界观给重塑,要更符合童话的奇幻色彩才行,其实收集圣器的思路简单而又经典,鸡牙之所以写崩,就是因为世界观太狭隘,劝鸡牙别搞什么各种创世神,这种东西就跟龙珠超的全王一样,一整出来龙珠宇宙彻底变成过家家游戏,正常写都不会出这么大问题,其余的就看编剧怎么发挥了。
当然最重要的事就是要多给whiterose发糖,rwby不能没有白玫瑰,就像西方不能没有耶路撒冷
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f6c341f5df25bc312b5d01906edf8de7/9080f325bc315c60ef9effd4cbb1cb1349547705.jpg?tbpicau=2024-09-04-05_a2c8175659152f9a0979ff67082dd82e)
就像第九季中,ruby以梦游仙境的各种npc和队友为镜子不断审视自己的内心(但剧情中并没有出现镜子的意象,鸡牙连标准答案都懒得抄),最终得以破茧成蝶,仅以这一季来说故事的完成度是足够高的,人物的刻画也达到了一定水平。而且不一定要掉到某个神秘空间中去,可以是去某个国家执行任务,结果遇到一个喜欢养鸟的乐善好施的王子;也可以是去沙漠解决灾变,但那有一个小孩说自己一天要看44次落日……
少年冒险故事的灵魂不是冒险,而是少年的成长,而每个童话几乎都会对应一个有关成长的主题,非常契合rwby的风格,而故事也是很好写的,这也是大家热衷于改编童话的原因之一,至少有经典模板,编剧只要不太离谱都不会崩的很严重。甚至也可以写小红帽和白雪公主的故事,这俩童话不断被各种解构重写,很期待rwby世界观下一切该如何演绎,毕竟ruby,weiss和原版小红帽,白雪公主的性格差异极大,各种戮兽的设定也带来很多变量,可操作空间还是非常大的。
至于拯救世界的主线任务,首先就是要把整个世界观给重塑,要更符合童话的奇幻色彩才行,其实收集圣器的思路简单而又经典,鸡牙之所以写崩,就是因为世界观太狭隘,劝鸡牙别搞什么各种创世神,这种东西就跟龙珠超的全王一样,一整出来龙珠宇宙彻底变成过家家游戏,正常写都不会出这么大问题,其余的就看编剧怎么发挥了。
当然最重要的事就是要多给whiterose发糖,rwby不能没有白玫瑰,就像西方不能没有耶路撒冷
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