特级游戏是指零和博弈的游戏,世界第一棋当之无愧就是没有和棋,盘盘胜负的胜负象棋。上个星期,我发表了一篇题为“象棋类游戏的竞技性评级报告”一帖,胜负象棋凭借和棋率为零,被评为特级游戏。全世界最流行的国际象棋和中国象棋,官方统计的和棋率都超过百分之五十,也就是棋的胜负率不足百分之五十,通俗一点讲就是一百盘之中,分出胜负的棋局不足五十盘,所以被评为二级游戏,在证据面前,全网无一人提出异议。并借评级之喜,我把另一对“舍与不舍”的悬赏金从一万元提高到十万元人民币,悬赏条件自然是另一对比我自己设计的这一对(如图1,图2),要求变化更加精彩绝伦!
胜负象棋就是没有和棋,绝对盘盘胜负的象棋。只要使用胜负象棋的胜负灵魂规则,其他任意规则下,任意棋盘任意棋子任意布局的任意局面,都可以作为胜负象棋的原始局面。只是综合考虑,把使用串杀穿越,棋盘为90格,双方每一方20个棋子,都以摆成“工”字型的局面作为胜负象棋最主要的原始局面。其实,任何其他种类的象棋,只要完全注入胜负的灵魂,就都能够做到盘盘胜负,从而成为胜负象棋。例如把著名的国际象棋chess完全注入胜负灵魂,同样可以盘盘胜负,这样一来,国际象棋就可以变成胜负象棋。当然,如果只是部分注入胜负灵魂,例如不注入王不能照面这条规则,那么此时的国际象棋就不能算是胜负象棋,因为不能做到任意局面都是胜负,但是胜负能力可以提升一个等级,可由二级游戏升为一级游戏。我们的中国象棋如果部分注入胜负灵魂,虽然也不可能做到任意局面都盘盘胜负,但可以把中国象棋的胜负能力也提高一个等级,竞技性能从二级游戏升级为一级游戏。受规则所限,将帅不能出九宫,中国象棋也没有皇后这种棋子,所以注入王线升变这个灵魂的时候就要修改规则,可修改为任意棋子走到对方的底线,并跟自己的将(帅)照面,就可以升变为增加马走法的车。总之,任何象棋,完全注入胜负灵魂就都可以变成胜负象棋,部分注入胜负灵魂则可以大幅度提高棋的胜负能力。棋玩的就是变化!胜负象棋敢称世界第一棋,自然要在棋局的变化上做到第一。盘盘都能胜负,如何才能做到呢?例如每方一个马的双马残局,传统象棋都是必和的局面,怎么分出胜负!这就要从科学的规则入手。我们分析研究大量传统象棋的和棋局面,发现所有的和棋只存在棋子杀力不足的“不杀和”,还有人为规定的所谓“规则和”。知道了和棋的根源,消灭和棋就简单了。“不杀和”就是棋子杀力不足,谁也杀不了谁,那就想办法提高棋子的杀力。这要感谢国际象棋兵的无条件升变规则,受启发设计了著名的“王线升变”规则,这是有条件的升变规则,所有棋子都可在王的关照下而升变。在此规则下,杀力不足的和棋从比不存在了,从而消灭了“不杀和”。剩下的“规则和”就更简单了,取消所有规则和棋的规定,遇到循环局面,将军循环判将军的一方变招,非特军循环,谁先循环谁先变。如果变招必败,只能怪技不如人,不能怪规则无情。循环之前干啥去了,为什么不走规避风险的其他招法呢,规则对任何一方都是公平的。把“不杀和”“规则和”都消灭了,和棋自然就不存在了,所以任意局面做到盘盘胜负就不奇怪了,就算双方杀到只剩双王,也能分出胜负。这里顺便吐槽一下中国象棋规则和中有关循环方面的规则,中国象棋把所有的循环局面称为待判局面,有的判和,有的判红方变招,有的判黑方变招,还整出一个79局棋例判罚的参考局面。真是人才,把简单的问题复杂化,何必把规则搞那么复杂呢?使用胜负象棋科学的循环规则不好吗?后循环的一方,高兴就故意走循环招法,还可以玩玩循环战术。当然,敢称世界第一棋,不能仅靠盘盘胜负这种超强的胜负能力,仅仅凭胜负能力世界第一还不够。棋局变化的精彩程度同样决定棋的生命力。棋局战略的深度,战术的广度与多样性,都跟棋的娱乐性和竞技性相关。象棋有四局,开局中局残局和排局,必须局局精彩。世界第一棋,这个玩笑开不得。棋坛不可能主动评选第一棋,那就只能是自称世界第一了。是的,的确是自称。让我先整理一下胜负象棋有多少个第一,朋友们自己来决定吧。
胜负象棋弃子能力世界第一,可以疯狂弃十个所有大子(见舍得局)。著名的国际象棋最多的弃子记录是弃五个大子。让子能力世界第一,敢后手让9兵2马。中国象棋最多可以让4兵,感兴趣的朋友可以用强软验证。我还曾经公开发帖,说敢后手让所有特级大师11子,由此可见,胜负象棋恐怖的让子变化能力。还有双方都不失子分出胜负的能力世界第一(见不舍局),传统象棋玩不出来那样的精彩变化。还有残局变化的难度世界第一。仅凭随意摆的双马,双后,双兵等等残局,就足以挑战传统象棋的所有相同棋子数量的残局。至于中局和开局方面,是不是也敢称世界第一呢?由于缺乏科学的统计数据,不能妄下结论。但在排局方便,胜负象棋也不输传统。记得,我曾经送给组国70岁生日礼物,即兴设计的趣味排局“70”(见图3)。待续
胜负象棋就是没有和棋,绝对盘盘胜负的象棋。只要使用胜负象棋的胜负灵魂规则,其他任意规则下,任意棋盘任意棋子任意布局的任意局面,都可以作为胜负象棋的原始局面。只是综合考虑,把使用串杀穿越,棋盘为90格,双方每一方20个棋子,都以摆成“工”字型的局面作为胜负象棋最主要的原始局面。其实,任何其他种类的象棋,只要完全注入胜负的灵魂,就都能够做到盘盘胜负,从而成为胜负象棋。例如把著名的国际象棋chess完全注入胜负灵魂,同样可以盘盘胜负,这样一来,国际象棋就可以变成胜负象棋。当然,如果只是部分注入胜负灵魂,例如不注入王不能照面这条规则,那么此时的国际象棋就不能算是胜负象棋,因为不能做到任意局面都是胜负,但是胜负能力可以提升一个等级,可由二级游戏升为一级游戏。我们的中国象棋如果部分注入胜负灵魂,虽然也不可能做到任意局面都盘盘胜负,但可以把中国象棋的胜负能力也提高一个等级,竞技性能从二级游戏升级为一级游戏。受规则所限,将帅不能出九宫,中国象棋也没有皇后这种棋子,所以注入王线升变这个灵魂的时候就要修改规则,可修改为任意棋子走到对方的底线,并跟自己的将(帅)照面,就可以升变为增加马走法的车。总之,任何象棋,完全注入胜负灵魂就都可以变成胜负象棋,部分注入胜负灵魂则可以大幅度提高棋的胜负能力。棋玩的就是变化!胜负象棋敢称世界第一棋,自然要在棋局的变化上做到第一。盘盘都能胜负,如何才能做到呢?例如每方一个马的双马残局,传统象棋都是必和的局面,怎么分出胜负!这就要从科学的规则入手。我们分析研究大量传统象棋的和棋局面,发现所有的和棋只存在棋子杀力不足的“不杀和”,还有人为规定的所谓“规则和”。知道了和棋的根源,消灭和棋就简单了。“不杀和”就是棋子杀力不足,谁也杀不了谁,那就想办法提高棋子的杀力。这要感谢国际象棋兵的无条件升变规则,受启发设计了著名的“王线升变”规则,这是有条件的升变规则,所有棋子都可在王的关照下而升变。在此规则下,杀力不足的和棋从比不存在了,从而消灭了“不杀和”。剩下的“规则和”就更简单了,取消所有规则和棋的规定,遇到循环局面,将军循环判将军的一方变招,非特军循环,谁先循环谁先变。如果变招必败,只能怪技不如人,不能怪规则无情。循环之前干啥去了,为什么不走规避风险的其他招法呢,规则对任何一方都是公平的。把“不杀和”“规则和”都消灭了,和棋自然就不存在了,所以任意局面做到盘盘胜负就不奇怪了,就算双方杀到只剩双王,也能分出胜负。这里顺便吐槽一下中国象棋规则和中有关循环方面的规则,中国象棋把所有的循环局面称为待判局面,有的判和,有的判红方变招,有的判黑方变招,还整出一个79局棋例判罚的参考局面。真是人才,把简单的问题复杂化,何必把规则搞那么复杂呢?使用胜负象棋科学的循环规则不好吗?后循环的一方,高兴就故意走循环招法,还可以玩玩循环战术。当然,敢称世界第一棋,不能仅靠盘盘胜负这种超强的胜负能力,仅仅凭胜负能力世界第一还不够。棋局变化的精彩程度同样决定棋的生命力。棋局战略的深度,战术的广度与多样性,都跟棋的娱乐性和竞技性相关。象棋有四局,开局中局残局和排局,必须局局精彩。世界第一棋,这个玩笑开不得。棋坛不可能主动评选第一棋,那就只能是自称世界第一了。是的,的确是自称。让我先整理一下胜负象棋有多少个第一,朋友们自己来决定吧。
胜负象棋弃子能力世界第一,可以疯狂弃十个所有大子(见舍得局)。著名的国际象棋最多的弃子记录是弃五个大子。让子能力世界第一,敢后手让9兵2马。中国象棋最多可以让4兵,感兴趣的朋友可以用强软验证。我还曾经公开发帖,说敢后手让所有特级大师11子,由此可见,胜负象棋恐怖的让子变化能力。还有双方都不失子分出胜负的能力世界第一(见不舍局),传统象棋玩不出来那样的精彩变化。还有残局变化的难度世界第一。仅凭随意摆的双马,双后,双兵等等残局,就足以挑战传统象棋的所有相同棋子数量的残局。至于中局和开局方面,是不是也敢称世界第一呢?由于缺乏科学的统计数据,不能妄下结论。但在排局方便,胜负象棋也不输传统。记得,我曾经送给组国70岁生日礼物,即兴设计的趣味排局“70”(见图3)。待续