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特级游戏之世界第一棋

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特级游戏是指零和博弈的游戏,世界第一棋当之无愧就是没有和棋,盘盘胜负的胜负象棋。上个星期,我发表了一篇题为“象棋类游戏的竞技性评级报告”一帖,胜负象棋凭借和棋率为零,被评为特级游戏。全世界最流行的国际象棋和中国象棋,官方统计的和棋率都超过百分之五十,也就是棋的胜负率不足百分之五十,通俗一点讲就是一百盘之中,分出胜负的棋局不足五十盘,所以被评为二级游戏,在证据面前,全网无一人提出异议。并借评级之喜,我把另一对“舍与不舍”的悬赏金从一万元提高到十万元人民币,悬赏条件自然是另一对比我自己设计的这一对(如图1,图2),要求变化更加精彩绝伦!
胜负象棋就是没有和棋,绝对盘盘胜负的象棋。只要使用胜负象棋的胜负灵魂规则,其他任意规则下,任意棋盘任意棋子任意布局的任意局面,都可以作为胜负象棋的原始局面。只是综合考虑,把使用串杀穿越,棋盘为90格,双方每一方20个棋子,都以摆成“工”字型的局面作为胜负象棋最主要的原始局面。其实,任何其他种类的象棋,只要完全注入胜负的灵魂,就都能够做到盘盘胜负,从而成为胜负象棋。例如把著名的国际象棋chess完全注入胜负灵魂,同样可以盘盘胜负,这样一来,国际象棋就可以变成胜负象棋。当然,如果只是部分注入胜负灵魂,例如不注入王不能照面这条规则,那么此时的国际象棋就不能算是胜负象棋,因为不能做到任意局面都是胜负,但是胜负能力可以提升一个等级,可由二级游戏升为一级游戏。我们的中国象棋如果部分注入胜负灵魂,虽然也不可能做到任意局面都盘盘胜负,但可以把中国象棋的胜负能力也提高一个等级,竞技性能从二级游戏升级为一级游戏。受规则所限,将帅不能出九宫,中国象棋也没有皇后这种棋子,所以注入王线升变这个灵魂的时候就要修改规则,可修改为任意棋子走到对方的底线,并跟自己的将(帅)照面,就可以升变为增加马走法的车。总之,任何象棋,完全注入胜负灵魂就都可以变成胜负象棋,部分注入胜负灵魂则可以大幅度提高棋的胜负能力。棋玩的就是变化!胜负象棋敢称世界第一棋,自然要在棋局的变化上做到第一。盘盘都能胜负,如何才能做到呢?例如每方一个马的双马残局,传统象棋都是必和的局面,怎么分出胜负!这就要从科学的规则入手。我们分析研究大量传统象棋的和棋局面,发现所有的和棋只存在棋子杀力不足的“不杀和”,还有人为规定的所谓“规则和”。知道了和棋的根源,消灭和棋就简单了。“不杀和”就是棋子杀力不足,谁也杀不了谁,那就想办法提高棋子的杀力。这要感谢国际象棋兵的无条件升变规则,受启发设计了著名的“王线升变”规则,这是有条件的升变规则,所有棋子都可在王的关照下而升变。在此规则下,杀力不足的和棋从比不存在了,从而消灭了“不杀和”。剩下的“规则和”就更简单了,取消所有规则和棋的规定,遇到循环局面,将军循环判将军的一方变招,非特军循环,谁先循环谁先变。如果变招必败,只能怪技不如人,不能怪规则无情。循环之前干啥去了,为什么不走规避风险的其他招法呢,规则对任何一方都是公平的。把“不杀和”“规则和”都消灭了,和棋自然就不存在了,所以任意局面做到盘盘胜负就不奇怪了,就算双方杀到只剩双王,也能分出胜负。这里顺便吐槽一下中国象棋规则和中有关循环方面的规则,中国象棋把所有的循环局面称为待判局面,有的判和,有的判红方变招,有的判黑方变招,还整出一个79局棋例判罚的参考局面。真是人才,把简单的问题复杂化,何必把规则搞那么复杂呢?使用胜负象棋科学的循环规则不好吗?后循环的一方,高兴就故意走循环招法,还可以玩玩循环战术。当然,敢称世界第一棋,不能仅靠盘盘胜负这种超强的胜负能力,仅仅凭胜负能力世界第一还不够。棋局变化的精彩程度同样决定棋的生命力。棋局战略的深度,战术的广度与多样性,都跟棋的娱乐性和竞技性相关。象棋有四局,开局中局残局和排局,必须局局精彩。世界第一棋,这个玩笑开不得。棋坛不可能主动评选第一棋,那就只能是自称世界第一了。是的,的确是自称。让我先整理一下胜负象棋有多少个第一,朋友们自己来决定吧。
胜负象棋弃子能力世界第一,可以疯狂弃十个所有大子(见舍得局)。著名的国际象棋最多的弃子记录是弃五个大子。让子能力世界第一,敢后手让9兵2马。中国象棋最多可以让4兵,感兴趣的朋友可以用强软验证。我还曾经公开发帖,说敢后手让所有特级大师11子,由此可见,胜负象棋恐怖的让子变化能力。还有双方都不失子分出胜负的能力世界第一(见不舍局),传统象棋玩不出来那样的精彩变化。还有残局变化的难度世界第一。仅凭随意摆的双马,双后,双兵等等残局,就足以挑战传统象棋的所有相同棋子数量的残局。至于中局和开局方面,是不是也敢称世界第一呢?由于缺乏科学的统计数据,不能妄下结论。但在排局方便,胜负象棋也不输传统。记得,我曾经送给组国70岁生日礼物,即兴设计的趣味排局“70”(见图3)。待续










IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-01 08:44回复
    那变化也是十分精彩。特别是拐点变化,14种将军选择,只有三种是正确的,其他选择必败,寓意中国历史上总会在关键时刻作出正确的选择。今后我都会用动态变化方式来展示那些变化。胜负象棋设计了许多趣味排局,例如“单刀擒敌”“铜钱”“组合风暴”“五将图”等等,事实证明,在排局设计方面,胜负象棋也不输传统。
    另外,在比赛方面。胜负象棋将是世界上第一种比赛不需要裁判的象棋。胜负象棋的棋子是智能棋子,可以读懂规则。如果遇到循环局面,会自动声光提醒哪一方应该变招,所以不需要裁判。
    我去年就在“胜负象棋向全人类发出灵魂三问”一帖中公开宣称,请棋王挑战双马和双后残局,期限一年。如果感觉破解结果有难度,建议缩小棋盘到30格,难度会降低不少。先破解30格的小双马残局,再去破解90格的大双马残局。我以前说过,破解胜负象棋原始局面的胜负结果,需要对局双方都是神仙级别的棋手,开局中局残局,每一步都不能走错。由于神仙不存在,所以胜负象棋这一个90格的原始局面(见图4),足够人类玩一百年,甚至一千年。还有许多其他的原始局面,例如30格随意摆的原始局面(见图5),可能又要多少年才能破解胜负结果。任何局面都可以作为胜负象棋的原始局面,无穷无尽的局面,人类玩到自身毁灭,也不可能玩尽所有局面的胜负结果。虽然开局中局的神仙棋手找不到,但每方仅仅两个棋子的残局,我们那些以棋为职业大师们应该可以当一当“神仙”吧,毕竟棋子少的可怜,用穷举法也应该破解胜负结果了。请千万别以胜负象棋不会玩为借口,棋不同棋理通,况且规则比传统更加简单,破解这两个残局只需用到王线升变,循环战术,兑子战木,其他战术用不上,毕竟每方只有两个棋子。据说现在中国象棋的棋王是王天一,国际象棋的棋王是丁立人,都是中国人。请两位先破解仅仅30格棋盘的小双马,小双兵残局吧(见图6,图7),别再让新棋迷用所谓的婴儿棋来调侃传统了。胜负象棋相比于千年历史的中国象棋和国际象棋来说,的确是婴儿,但这婴儿棋简单的残局变化,足以碾压传统。我自己每局试着拆解2路变化(棋谱在文章最后),一路白胜,一路黑胜。至于白胜黑方失误在哪里?黑胜白方失误又在哪里?我不知道,是真的不知道。作为胜负象棋的设计者,我也没有想到,传统必和的简单残局都这么复杂,更别说棋子更多的中局和开局了。如果小双马,小双兵残局破解出胜负结果了。随意改变棋子位置(如图8,图9),结果又如何呢?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-01 12:46
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      所以必须要找到取胜的技巧才行。由于棋盘缩小到仅30格,难度自然降低不少。如果像棋王这样的职业大师们也不能破解残局结果,就不能怪刚出生的婴儿棋,在千年历史的大爷棋面前狂妄自大了。请问,胜负象棋不是世界第一棋,哪种棋敢自称第一。宣扬胜负理念,开创胜负时代的胜负象棋,理所当然就是世界第一棋。
      象棋是战争的模拟,而战争又是零和的博弈,所以最好的棋自然就是盘盘胜负的胜负棋。胜负是战争的真理,谁都是为胜利而战,没有谁为了失败而发动战争。战之必胜,是每个军人应有的血性,也是每个棋迷应该有的血性。循环长将判将军的一方变招,不是将军的循环判先循环方变招。这就相当于战场纪律,为了不被执行战场纪律,就要在被迫循环变招之前,寻找到比循环更好招法。只有这样,才能战必胜。当然,你也可以把胜负象棋的循环规则看成是棋坛的日内瓦公约。胜负象棋把现实的战争,模拟得惟妙惟肖,所以胜负象棋也是军人们都可以玩的象棋。串杀穿越玩出了战争的残酷,王线升线玩出了人人都能当将军的升迁机制。
      胜负象棋的棋子采用中国象棋那样的平面棋子,一面为中文,另一面为符号。今后的宣传将以中文棋子为主。棋用精彩的变化说话,先用正面中文棋子精彩的变化征服全国的棋迷,再用反面符号棋子征服国外棋迷,从而征服世界棋迷。
      胜负象棋的记谱采用坐标记谱法。现实生活中的战争,大炮导弹离不开地理位置坐标,所以模拟战争的象棋用坐标法记谱可以更加真实准确地记录棋战。“智慧的体操从双王残局开始”一文中,对坐标记谱法有详细介绍。棋子所在格的坐标由X轴(横轴)和Y轴(竖轴)上的数字来决定,记谱只需记录该步棋子的到达格即可,例如N43,就表示棋子马这步走到横4竖3的格子上。
      小双马残局两路变化。
      一,1,N33 N44 2,K22 K55 3,K12 黑方无法防守,红方先升变胜。
      二,1,N33 N44 2,K22 K56 3,K13 N32+ 4,K14 黑方51格先升变胜。
      小双兵残局两路变化。
      一,1,P42 P35 2,P43 p45 3,p44 k56 4,k32 k46 5,k33 k56 6,k24 p55 7,p55 k55 8,k34 k46 9,k25 k56 10,k35# 红胜
      二,1,p42 k45 2,p43 k44 3,k32 p35 4,k23 p25 5,p33+ k54 6,p43+ k44 7,p33+ k54 8,p43+ k44 9,k13 p24+ 10,k14 k43 11,k24 k32 12,k13 k21
      13,k14 k22 14,k15 k23 15,k16 k24#黑方胜。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-04-01 12:46
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        IP属地:吉林来自Android客户端4楼2024-04-03 10:00
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          你还有一个问题没解决,居然就认为盘盘分胜负。象棋中还有一种和法,就是互相牵制成和。比如王九兵对王九兵,可能谁先兑子谁吃亏,不兑子一直都是王九兵对战,既不循环,也无法升变。一万回合结束不了,能提和吗?


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-04-05 08:25
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            IP属地:广东6楼2024-04-05 10:29
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              王九兵对决有其特殊性。软件没有情绪,自然敢往上充。我现在假设两人在高空对决,每人身上九根绳索,看谁先吧对方绳子全砍断掉下去。你觉得一定会分出胜负吗?


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-04-05 16:13
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                IP属地:广东8楼2024-04-05 16:40
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                  IP属地:广东9楼2024-04-05 16:41
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                    说了那么多,只为了说明一点儿,胜负象棋并没有实现每盘都有胜负的目标,规则还需完善。反倒是围棋,用一条禁止同形再现规则,轻松消灭和棋。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-04-05 21:47
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                      弃掉10个大子,也只50%,世界第一有点大。


                      IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-04-19 10:44
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                        零和博弈笑死人了,能不能不要学个词就用啊,普男


                        IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-06-10 09:21
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                          楼上的朋友,先玩玩这局吧,白方先走,请问哪方胜?


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-06-10 10:02
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