1. sbmm作为最重量级的存在,能让子弹拐弯,手雷追踪,jak海马克刮痧,击杀确认队友在家里架kv抑制器
2. 小地图队内有碰撞体积,哈哈,喜欢我被队友卡在集装箱出不去被对面海马克一下子带走两个的样子吗?还有扔雷的时候队友过来蹭一下直接扔歪😅
3. 濒s状态滤镜,这个玩意儿不是说不能有濒死提示,但是你这个咚咚的心跳声和血红的滤镜谁看了不膈应,脚步也没办法听清楚,何况目前还没有越战越勇,得等至少3秒钟
4. 复活时间不一致,玩久了能很明显感觉出来有时候被打死了(都是疯狂按f跳过击杀回放的前提下)复活时间就是要慢那么1、2秒,我盲猜是和击杀回放加载有关😅
5. 说到这个还有就是最后一击不能跳过,打得好,赢了,那看看最后一击无所谓,关键是你现在输了,被对面龟壳海马克打得快要破防了,只想快点开下一局,但是动视不准你走,必须给他看完对面折磨你的过程,属实是难绷🤣
6. 显示别人对你造成的伤害的统计数据,然而却不知道你打了对面多少血,明明靠这个统计数据能大概判断自己是不是受到sbmm的制裁了他就是不给你加上,什么心理懂得都懂😋
目前只想到这么多,8u可以补充
2. 小地图队内有碰撞体积,哈哈,喜欢我被队友卡在集装箱出不去被对面海马克一下子带走两个的样子吗?还有扔雷的时候队友过来蹭一下直接扔歪😅
3. 濒s状态滤镜,这个玩意儿不是说不能有濒死提示,但是你这个咚咚的心跳声和血红的滤镜谁看了不膈应,脚步也没办法听清楚,何况目前还没有越战越勇,得等至少3秒钟
4. 复活时间不一致,玩久了能很明显感觉出来有时候被打死了(都是疯狂按f跳过击杀回放的前提下)复活时间就是要慢那么1、2秒,我盲猜是和击杀回放加载有关😅
5. 说到这个还有就是最后一击不能跳过,打得好,赢了,那看看最后一击无所谓,关键是你现在输了,被对面龟壳海马克打得快要破防了,只想快点开下一局,但是动视不准你走,必须给他看完对面折磨你的过程,属实是难绷🤣
6. 显示别人对你造成的伤害的统计数据,然而却不知道你打了对面多少血,明明靠这个统计数据能大概判断自己是不是受到sbmm的制裁了他就是不给你加上,什么心理懂得都懂😋
目前只想到这么多,8u可以补充